《光与影:33号远征队》升级迅猛?外媒热议:游戏体验不受影响
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《光与影:33号远征队》评测:轻松升级下的战斗体验
由法国开发商Sandfall Interactive打造的即时战斗回合制JRPG《光与影:33号远征队》自4月24日发售以来,凭借其独特的游戏玩法和丰富的剧情内容,赢得了玩家们的广泛好评。目前,该游戏售价196.20元,在游民商城使用优惠券后仅需180元,喜爱这款游戏的玩家们不容错过。外媒Thegamer的编辑在深入体验这款游戏后,发现了一个有趣的现象:角色的实力提升过于容易。
初期挑战与后期轻松
编辑在游戏初期感受到了较高的难度,特别是在躲避和格挡的时机把握上,稍有不慎就会遭遇失败。前几个小时的游戏体验就像是一场考验,容错率低,角色有限,资源稀缺。随着游戏的深入,大约20小时后,游戏变得异常轻松。战力提升,队伍扩大,资源充足,即使是面对更强大的敌人和Boss,战斗也显得有些“琐碎无聊”。角色升级的便利性
这种变化的主要原因是角色升级的轻松便利。在推进主线和地图的过程中,玩家会频繁进行遭遇战,由于检查点休息时敌人会重生,因此探索过程中能够轻松提升角色等级。虽然这减少了战斗的复杂性和策略性,但玩家仍需掌握格挡和闪避的时机。对于那些对系统感到厌烦或反应能力不足的玩家来说,等级的提升可能会大大增强游戏的乐趣。尽管如此,即使等级过高也没有毁掉游戏体验。游戏中的角色、世界观和剧情都十分精彩,即使在高等级时,偶尔也会发现一些具有挑战性的遭遇战。