钢铁之种4月10日发售,Steam潜行动作游戏突破难?
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2025-03-19
游戏发售预告与开发进度更新
钢铁之种开发商茶杯风暴(Storm in a teacup)宣布了游戏的制作进度,Steam商店页显示游戏将于4月10日正式发售。虽然关于Steel Seed 的消息沉寂了一段时间,但我们很高兴地告诉大家,游戏开发正在稳步进行中。不久的将来,你们将听到更多关于Steel Seed 的更新内容,同时我们也准备好更深入地向大家展示这个游戏的世界。
游戏世界揭秘:设施
今天,我们很兴奋地推出开发日志系列,而第一篇将介绍游戏中的主要场景——设施。设施是一座巨大的建筑,由人工智能(AI)在环境灾难让人类无法生存之后,为了拯救人类而设计。这座设施是由机器设计并为机器服务的,因此人类在这里的活动非常不便。主角佐伊 (Zoe) 必须迅速适应这里的环境,努力求生并寻找答案。
设施是游戏的主要场景,分为四个区域和一个中心枢纽:装配节点、开采节点、能源节点、生物节点,以及S4VI枢纽。每个区域都反映了设施运行中的某个特定角色,具有独特的环境与特征。而S4VI枢纽是连接所有节点的中心,是玩家推进游戏和探索的关键位置。
装配节点:制造与生产的核心
装配节点是设施的制造与生产系统的核心。这个区域充满了巨大的机械、传送带,以及持续进行零件制造和修复的自动化装配线。环境充满了工业气息,金属碰撞声、齿轮转动声,以及焊接臂喷射的火花交织在一起。玩家在探索装配节点时,将面对移动平台、旋转装置,以及融化的金属流或巨大的压机等环境危险。这个区域考验玩家掌握时机与精准性的能力,同时展示了设施的自我修复与创新能力。
开采节点:提取裂隙能量的露天矿区
开采节点是一个露天矿区,用来提取裂隙能量 (Glitch Energy) 的晶体。巨大的钻机和采矿设备主导了这一地区,闪闪发光的晶体嵌入在岩壁上。这里还有黑油河流淌,在微弱的矿灯光下显得阴暗又神秘。玩家需要在开采节点中面对守卫哨所、环境危险以及损坏的设备。这个区域开放的特性为玩家提供了垂直方向探索的机会,玩家需要与滑索、矿井升降机以及钻机平台互动。开采节点突出了设施对稀有资源的依赖及其维护高端系统的潜在风险。
能源节点:设施的能源核心
能源节点是设施的能源核心,为其他所有区域提供能源生成与分配。这个节点的特点是巨大的反应堆、发光的能源管道,以及脉动的能量核心。环境中弥漫着电流,能量弧在空气中跳跃,低沉的震动声响彻整个区域。玩家需要穿过高压电弧、过热的机器,以及控制设施能量流动的危险地带。能源节点强调了设施庞大的能源需求,以及维持其正常运行所需的微妙平衡。
生物节点:维持有机生命的生态圆顶环境
生物节点是为了维持有机生命而设计的生态圆顶环境。这个区域满是茂密的植被、流动的水,以及模仿自然生态的人工阳光。这里的氛围与其他节点的机械工业风格形成鲜明对比,提供了一种平静而神秘的环境。这里也充满了潜在的危险,是设施内所有AI与机器人最为关注的区域。玩家需要解决环境谜题,与生态系统互动,并揭开设施试图保护生命背后的秘密。生物节点反映了设施在技术进步与生物多样性保护之间的平衡。
S4VI枢纽:连接所有节点的中心
S4VI枢纽是设施的中心连接点,将所有节点链接在一起。这里是玩家的安全区域,玩家可以在此与管理设施运行的中央智能——S4VI AI互动。设施中分布的S4VI站点与枢纽相连,玩家可以通过它们升级能力、补充弹药,并访问之前探索过的设施区域。S4VI枢纽也是故事发展的核心地带,揭示设施的起源与目的的关键信息。
Steel Seed 的设施结合了技术创新与环境多样性,为玩家提供了一个充满活力和沉浸感的探索舞台。每个节点都带来了独特的挑战与叙事机会,而S4VI枢纽则作为整个体验的纽带。
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