《GTA6》专利曝光:游戏动画实时动态调节引热议
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《GTA6》新专利曝光:运行时重定向系统,角色动作更自然
近日,游戏界传来重磅消息,Take-Two官方发布了一篇长达100页的专利文档,其中详细描述了一种名为“运行时重定向系统和方法(System and Method for Runtime Retargeting)”的创新功能,这一功能有望在即将到来的《GTA6》中为玩家带来全新的游戏体验。
专利详情:实时调整角色和物体运动
这项专利由Take-Two Interactive于2024年9月13日提交,并于2025年3月20日公开。它概述了一种能够在游戏环境中实时调整角色和物体运动的系统。具体来说,该系统能够在游戏运行过程中动态调整固定源动画,从而在增强真实感和响应速度的还能保留设定好的原始动作和视觉质量。
玩家热议:动态调整身体部位,提升动画真实度
有玩家认为,这项专利将用于动态调整身体部位以匹配整体动画等功能。例如,在游戏中放置汽水罐时,如果玩家选用了不同的汽车,官方就需要对每种高度的汽车专门制作动画,以保证汽水罐不会穿模。而使用了这项专利后,游戏自身就可以动态调整放置汽水罐时手臂和手的位置,以适应不同车辆高度。
如果这项技术运用到了游戏中,那么可能会显著影响角色动画的真实度,使角色能够更自然地移动并对环境做出反应。对此,大家也是议论纷纷,不过普遍都对这项改动感到满意。
技术担忧:实际应用与游戏影响
尽管这项技术听起来非常吸引人,但也有人担心这项专利是否会实际应用,就算使用了,也没有确认是在《GTA6》之中。那么,这项功能对游戏的影响究竟有多大呢?各位玩家对此有何看法?
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