GTA6开发者曝:游戏世界逼真度惊人!
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揭秘《侠盗猎车手6》:开发者爆料游戏设计细节
近日,Reddit社区一位自称曾参与《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)开发工作的用户BreadfruitIcy5141,分享了关于游戏设计方面的观察和见解。这位匿名用户强调,其分享的内容均为真实经历,但由于使用匿名账号,无法透露具体细节或游戏发售日期。
游戏NPC设计:季节性与事件驱动
据该用户透露,游戏中的NPC设计将包含“季节性”或“基于事件”的特点。例如,海滩或市中心区域的NPC密度会根据一周中的不同日期而变化,周一的海滩人数可能少于周末。部分NPC或游客只会在特定日期或时间段出现,如“维斯普奇海滩游客”、“旧金山游客”等。
洛圣都帮派成员变体:可能与特定任务相关
值得一提的是,洛圣都帮派成员的变体(变体1、2和3)可能与在特定时间段激活的类似“怪胎与陌生人”的任务有关。一些NPC在周末的海滩上会穿着沙滩装,而在周一至周五则穿着商务装。
游戏内事件与音乐会:真实活动文化再现
游戏还将包含游戏内事件和音乐会,届时游客会穿着印有品牌标识的T恤,反映现实生活中的活动文化。在环境和设计参考方面,开发团队除了使用自己拍摄的现实照片和视频外,还参考了一些特定的YouTube频道,以塑造环境行为,使其在某些区域反映现实世界的真实感。
警方摄像头视频:设计特定事件的重要参考
该用户还表示,某些团队在设计特定事件时,还参考了警方随身摄像头的视频资料。这些设计细节无疑让玩家对《GTA6》的“真实性”方面更加期待。
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