《辐射3RE》开发:枪战系统核心优化
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《上古卷轴4:湮灭重制版》发售,玩家热议《辐射3》重制
近日,备受玩家期待的《上古卷轴4:湮灭重制版》正式宣布发售,吸引了众多玩家的目光。与此Bethesda的《辐射3》重制项目也成为了玩家们热议的焦点。
《辐射3》重制需对枪战系统进行重大调整
曾参与《上古卷轴4:湮灭》和《辐射3》等Bethesda经典作品设计的Bruce Nesmith表示,若要重制《辐射3》,必须对其枪战系统进行重大调整。在接受外媒采访时,Nesmith回顾了Bethesda旗下《辐射》系列从2008年的《辐射3》到2015年《辐射4》的演变历程。
射击手感精进,《辐射4》枪战系统更胜一筹
他指出,两代作品间最显著的差异之一在于射击手感的精进——《辐射4》的枪战系统较前作有了质的飞跃。Nesmith表示,从《辐射4》的改动方向,你就能看出团队认为《辐射3》哪些方面需要改进。
原版《辐射3》射击体验“并不理想”
Nesmith直言不讳地表示,原版《辐射3》的射击体验“并不理想”,若想在当下游戏市场中推出重制版,必须对其进行深度改造。他更指出,即便在2008年发行当年,《辐射3》的射击手感也难与同期作品比肩。
《辐射3》射击体验逊色于同期作品
Nesmith解释道,“《辐射3》的射击体验在当时就逊色于专业射击游戏,”虽然它本质上是RPG与射击的融合,而非纯动作射击,但《辐射4》在这方面做出了巨大改进。他期待重制版能继承这些革新成果。
《湮灭》重制版画面表现超越《天际》
他进一步以《湮灭》重制版为例说明:“《湮灭》重制并非简单升级至《天际》水平,其画面表现甚至超越了《天际》的最新图形增强版本。”
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