辐射3RE开发:枪战系统核心优化
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《上古卷轴4:湮灭重制版》发售,玩家热议《辐射3》重制
近日,备受关注的《上古卷轴4:湮灭重制版》正式与玩家见面,与此Bethesda的《辐射3》重制项目也成为了玩家们热议的焦点。曾参与设计《上古卷轴4:湮灭》和《辐射3》的Bruce Nesmith在接受采访时表示,若要重制《辐射3》,对其枪战系统进行重大调整是必不可少的。
射击体验需革新,Nesmith回顾《辐射》系列演变
Nesmith在采访中回顾了Bethesda旗下《辐射》系列从2008年的《辐射3》到2015年《辐射4》的演变历程。他指出,两代作品间最显著的差异之一在于射击手感的精进——《辐射4》的枪战系统较前作有了质的飞跃。从《辐射4》的改动方向,可以看出团队认为《辐射3》哪些方面需要改进。
原版《辐射3》射击体验“并不理想”,需深度改造
Nesmith直言不讳地表示,原版《辐射3》的射击体验“并不理想”。他认为,若想在当下游戏市场中推出重制版,必须对其进行深度改造。他更指出,即便在2008年发行当年,《辐射3》的射击手感也难与同期作品比肩。那一年问世的《战争机器2》、《合金装备4:爱国者之枪》、《死亡空间》及《使命召唤:战火世界》等作品,在动作射击领域树立了更高标准。
期待重制版继承革新成果,超越《天际》
Nesmith进一步以《湮灭》重制版为例说明:“《湮灭》重制并非简单升级至《天际》水平,其画面表现甚至超越了《天际》的最新图形增强版本。”他期待重制版能继承这些革新成果,让《辐射3》在射击体验上达到新的高度。
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