FF系列试非线性叙事?提升可玩性的全新解读在此!
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《最终幻想》系列叙事革新:非线性叙事的探索
外媒Gamerant指出,《最终幻想》系列自诞生以来,以其出色的游戏叙事而闻名。这些游戏的故事线都是线性的,虽然这有助于强化叙事重点、营造电影般的布景和角色的一致发展,但也限制了玩家的可玩性和自由度。
非线性叙事:为《最终幻想 17》带来新可能
随着非线性叙事在角色扮演游戏中的流行,Gamerant认为,《最终幻想》系列的下一部主线作品《最终幻想 17》有理由尝试一种新的叙事方式,让玩家对故事的发展及其最终结果有更直接的影响。尽管这种想法可能会引起争议,但Gamerant认为,这将是《最终幻想》系列拓展创新的重要一步。
非线性叙事:非开放式沙盒,但故事更丰富
Gamerant认为,非线性叙事并不一定意味着完全开放式的沙盒。例如,《最终幻想 17》可以尝试将每条路径汇集到一个引人入胜且令人难忘的故事中,与《最终幻想》系列的最伟大作品完美契合。这将增加《最终幻想 17》的重复游玩性,让玩家觉得他们不仅是在见证最终幻想故事的展开,而且他们也是其中不可或缺的一部分。
“新游戏+”模式:非线性叙事的加分项
现在的很多《最终幻想》游戏都会选择在发布时或后续更新中提供“新游戏+”模式,让玩家可以使用他们获得的物品和装备以及角色等级再次体验故事。Gamerant指出,这些作品的可重玩性都有些肤浅,因为玩家仍然在体验他们已经看过的故事。
如果《最终幻想 17》尝试采用非线性叙事,那么它还可以给“新游戏+”模式加分:玩家在通关后可以进入该模式,但随后他们将有机会在新一轮的游戏过程中做出不同决定改变故事走向。这才是真正的可重复游玩性。而且还可以通过设置不同的剧情,将本作的故事跟其他《最终幻想》作品联系起来,深化角色互动。
非线性叙事:推动《最终幻想》系列发展的新途径
通过让每次游戏都感觉像是一次真正的个人旅程来增强该系列的标志性叙事。如果Square Enix想要推动《最终幻想》的发展,同时仍然尊重其叙事传统,那么在《最终幻想 17》中尝试非线性叙事可能是最好的方法。