FF系列试非线性叙事?或可解决可玩性痛点!你怎么看?

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FF系列试非线性叙事?或可解决可玩性痛点!你怎么看?

《最终幻想》系列叙事方式的演变与挑战

外媒gamerant指出,《最终幻想》系列自问世以来,以其出色的游戏叙事而闻名。这些叙事大多采用线性模式,虽然这有助于强化故事重点和角色发展,但也限制了玩家的自由度和可玩性。

非线性叙事的兴起与《最终幻想 17》的尝试

随着非线性叙事在角色扮演游戏中的流行,gamerant认为,《最终幻想》系列的下一部主线作品《最终幻想 17》有理由尝试这种新的叙事方式,让玩家对故事的发展有更直接的影响。

非线性叙事的优势与挑战

尽管非线性叙事可能会引起争议,但gamerant认为,这种方向不会超出预算。《最终幻想 17》尝试非线性叙事,不必是一个完全开放式沙盒,但仍可以将每条路径汇集到一个引人入胜的故事中,与《最终幻想》系列的其他作品相契合。

非线性叙事对“新游戏+”模式的影响

现在的《最终幻想》游戏通常会提供“新游戏+”模式,让玩家再次体验故事。这种模式往往只是让玩家重复已经看过的故事,可重玩性有限。如果《最终幻想 17》采用非线性叙事,那么它可以为“新游戏+”模式加分,让玩家在通关后有机会在新一轮的游戏过程中做出不同决定,改变故事走向。

非线性叙事与《最终幻想》系列的发展

通过非线性叙事,Square Enix 可以推动《最终幻想》系列的发展,同时仍然尊重其叙事传统。这可能是《最终幻想 17》的最佳选择,也是《最终幻想》系列未来的发展方向。

对于《最终幻想》系列是保持当前的模式还是尝试非线性叙事,每个人都有自己的看法。欢迎在评论区留下你的观点!