风暴崛起游民专访:RTS创意源泉不断

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风暴崛起游民专访:RTS创意源泉不断

《风暴崛起》:经典RTS的回归与革新

上周,备受RTS玩家期待的新游戏《风暴崛起》正式发售。这款游戏不仅是对《命令与征服》系列经典RTS的致敬,更在玩法、阵营和战役上回归了当年的体验。在Steam商店,它收获了特别好评的评价。

游戏设计理念:回归经典,拥抱现代

在游戏发售前,我们采访了游戏开发商Slipgate Ironworks的首席游戏设计师Brandon Casteel。他透露,这款游戏的设计灵感来源于公司CEO Fred小时候对RTS游戏的喜爱。他们希望通过现代的UI界面和程序,对当时一些粗糙的游戏设计进行优化,打造一款真正让人想玩的游戏。

三大特色:派系、战役、操作优化

派系与子派系:打造独特的游戏体验

《风暴崛起》设计了“准则”系统,玩家可以通过选择升级能力来定制所属派系的玩法风格。游戏中还有5种“专家”单位,玩家只能训练有限数量的专家单位,这些选择也类似于子派系的自定义玩法。

引人入胜的战役:构建完整的世界观

虽然个人喜欢PVP模式,但Brandon Casteel表示,他们的首要目标是打造引人入胜的战役和叙事。他们致力于构建一个完整的世界观和故事,这对强化单位设计、战斗体验、视觉呈现和环境叙事很有帮助。

操作优化:易于上手,难于精通

针对RTS游戏复杂操作的问题,他们采用了“易于上手,难于精通”的理念。基础操作设计会尽可能简单直观,并通过提示帮助玩家学习。对于进阶功能,则采用“选择复杂度”的理念,让玩家逐步融入与掌握。

创新与传承:RTS游戏的未来

创新与传承:RTS游戏的未来

面对部分玩家认为RTS品类已被充分挖掘的观点,Brandon Casteel表示,他们希望通过《风暴崛起》回归上世纪90年代RTS游戏的经典玩法,并认为这个品类的创意其实远未被穷尽。

深耕RTS品类:源于对战略、领土控制和胜利的渴望

对于RTS日渐小众化的时代,他们表示,RTS有一种独特的魔力——建造军队、扩张领土、争夺霸权,这些体验是其他类型无法替代的。即使无法成为“星际争霸杀手”,RTS依然值得被创造和探索。 以上就是一盒网游原创的《风暴崛起》解析,更多深度好文请持续关注本站。