EA未干预双影奇境开发,玩家权益能有保障吗?

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EA未干预双影奇境开发,玩家权益能有保障吗?

EA的“贪婪无度”争议:Josef Fares的见解

长期以来,电子艺界(EA)的“贪婪无度”一直是游戏界的热门话题。《双影奇境》的总监Josef Fares在《Edge》杂志的采访中,却对这一说法提出了不同的看法。他认为,EA所受到的批评可能比它应得的要多。

EA的支持与信任

在采访中,Fares谈到了他在游戏开发生涯初期遇到的阻力。他明确表示:“EA绝对不会干涉任何开发工作。我的意思是,一点儿也不干涉。”他对EA表示了敬意,认为该公司在支持他们的愿景方面做得非常好。他甚至觉得,EA有时得到的麻烦太多,不知道他们是如何与他人合作的,但与他们合作却非常好。

开发商与发行商的责任

Fares还提到了开发商和发行商之间的责任。他认为,开发商有时会在领导力和清晰愿景方面遇到困难。他强调,当开发商对自己想要做的事情有清晰的愿景时,发行商应当尊重开发商。如果没有,那么开发商就有被发行商接管的风险。他进一步指出,发行商有时会做出愚蠢的决定,只为了钱而牺牲了游戏的质量。

对微交易和战利品箱的立场

Fares明确表示,他不支持微交易和战利品箱。他认为,重要的是我们需要明白我们的工作依赖创造力,我们必须推动行业向前发展。他强调,在Hazelight,这种事情永远不会发生。他的这一立场,无疑为游戏行业树立了一个新的标杆。