EA CEO,龙腾世纪,影障守护者是一个高品质大作,为何却失利?
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EA高层剖析《龙腾世纪:影障守护者》失利原因 在EA公司2025财年第三季度的电话会议中,公司高层对于近期备受瞩目的3A大作《龙腾世纪:影障守护者》进行了深入的讨论。尽管CEO对这款作品给予了高度评价,但同时也指出了其未能吸引广泛玩家群体的原因。 创新与受众需求的错位 EA CEO Andrew Wilson在会议中提到,《龙腾世纪:影障守护者》是一款高品质的大作,它未能引起大部分玩家的兴趣。他指出,这主要是因为玩家们越来越倾向于追求共享世界功能和更深度的参与度。 三大战略目标与市场反馈 Wilson强调,EA的叙事策略建立在三个核心目标之上:为核心受众创造真实的故事体验、打造创新的突破性功能,以及在PC和主机上推出高质量的游戏。尽管《龙腾世纪:影障守护者》在首发时质量上乘,获得了媒体和玩家的好评,但在激烈的市场竞争中,它并未能引起足够广泛的共鸣。 单人RPG市场的竞争态势 在电话会议的后期,EA执行副总裁兼首席财务官Stuart Canfield进一步补充道,《龙腾世纪:影障守护者》的表现不佳,凸显了单人RPG市场的竞争态势。他指出,叙事一直是行业吸引玩家心爱IP的主要方式,而这款游戏的商业表现则凸显了行业格局的不断变化,并强调了将资源重新分配到最重要和潜力最大的机会上的重要性。 未来展望:多款新游戏蓄势待发 目前,EA正在开发三款单人游戏,分别是《钢铁侠》游戏、《黑豹》游戏以及《星球大战绝地》系列的第三部,也是该系列的最后一部。这些新作品的推出,无疑将为玩家带来更多期待。 总结 EA对于《龙腾世纪:影障守护者》的失利进行了深刻的反思,并从中吸取了宝贵的经验。未来,EA将继续致力于满足玩家不断变化的需求,推出更多高质量的游戏作品。