地狱潜者2总监,把平衡性作成功法,真是傻瓜行为?
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2025-03-20
游戏平衡的“神话”解读:Johan Pilestedt在GDC2025上的观点
近日,在游戏开发者大会(GDC2025)上,备受瞩目的《地狱潜者2》制作总监Johan Pilestedt发表了一番关于游戏平衡的独到见解。他指出,完美的平衡对于游戏来说只是一种幻想,不值得去追求。
“平衡是个‘神话’,乐趣第一,平衡第二。”Johan Pilestedt这样评价道。他认为,如今的游戏设计师过于痴迷于平衡,但追求平衡应该存在于游戏设计的完善阶段,只占整个工作量的5%。如果从一开始就考虑平衡性,并把它作为成功的方法,那么这样的设计师可能就是一个“傻瓜”。
Johan Pilestedt进一步强调,平衡不是游戏设计,而游戏设计关乎着玩家们的体验。如果平衡了所有的混乱,那么制作出的游戏就毫无趣味。平衡是对游戏的打磨,但如果你过度平滑它,它就称不得是一种体验。
游戏设计:平衡与乐趣的抉择
在Johan Pilestedt看来,游戏设计应该以乐趣为首要目标,平衡性只是其中的一个方面。他认为,游戏设计师应该关注如何让玩家在游戏中获得愉悦的体验,而不是过分追求所谓的“完美平衡”。
“游戏设计关乎玩家体验,而不是平衡。”Johan Pilestedt说,“如果你能设计出让玩家沉浸其中的游戏,那么平衡性自然会随之而来。但如果你只关注平衡,而忽略了游戏本身的乐趣,那么你的游戏将无法吸引玩家。”
平衡与体验:游戏设计的双刃剑
Johan Pilestedt认为,平衡与体验是游戏设计的双刃剑。平衡性可以提升游戏的可玩性,但如果过度追求,就会让游戏失去原本的乐趣。游戏设计师需要在平衡与体验之间找到合适的平衡点。
“平衡是对游戏的打磨,但过度打磨就会失去原本的乐趣。”Johan Pilestedt说,“游戏设计应该关注如何让玩家在游戏中获得愉悦的体验,而不是过分追求所谓的‘完美平衡’。”
Johan Pilestedt在GDC2025上的观点为我们揭示了游戏设计中平衡与乐趣的关系。他认为,游戏设计师应该关注如何让玩家在游戏中获得愉悦的体验,而不是过分追求所谓的“完美平衡”。只有这样,才能设计出真正优秀的游戏作品。
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