对马岛团队负责人坦言,索尼工作室太厉害,压力巨大!

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对马岛团队负责人坦言,索尼工作室太厉害,压力巨大!

Sucker Punch压力感十足:与索尼顶级工作室的竞争与成长 索尼旗下工作室间的竞争压力 近日,在一场采访中,《对马岛之魂》的开发商Sucker Punch的负责人Brian Fleming透露,与索尼其他知名工作室相比,他们时常感受到巨大的压力。Fleming表示,这种压力在一定程度上成为了他们团队的一部分。他认为,顽皮狗和失眠组等工作室在业界享有盛誉,而《古惑狼》和《斯派罗》等游戏也备受好评。这些工作室起步较早,与索尼建立了长期稳定的合作关系,并推出了众多成功作品。Sucker Punch总觉得自己像是“兄弟姐妹中最小的那个”,规模较小,很少与他们交流。他们甚至因为敬畏而不敢与他们交谈。 《对马岛之魂》的开发历程 在同一次采访中,Brian Fleming还谈到了《对马岛之魂》之前的开发空窗期。据他介绍,在2014年推出《声名狼藉:私生子》及其扩展内容后,Sucker Punch花了6年时间才再次发布新作,即2020年广受好评的《对马岛之魂》。Fleming表示,这6年间团队并非在休息,而是在不断尝试新想法。 团队规模与项目进展 Fleming表示,规模实际上是最大的问题之一。他们并不是一个大团队,一直在担心这个游戏的规模能有多大,以及如何管理它。他们最初制作的游戏并非《对马岛之魂》,而且最初项目的进展也不太顺利。 项目调整与转型 Fleming透露,第一个项目进展不太顺利,因此他找到索尼,要求再试一次。第二次尝试也以失败告终,因为团队对角色的设定不够清晰。最初的项目讲述的是一名魔法义警成为王位继承人的故事,但团队对这个想法并不满意,最终促使他们转向了武士幻想题材。