刺客信条,影早期设计竟神似对马岛之魂,背后有何玄机?
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2025-01-28
《刺客信条:影》双主角设计揭秘:忍者与武士的完美融合
在备受期待的《刺客信条:影》中,玩家将有机会体验双重身份的主角——一位是精通潜行的女忍者直江,另一位则是崇尚正面战斗的武士弥助。这一创新的双主角设计,背后有着怎样的故事呢?让我们一同揭开这神秘的面纱。
双主角设计的诞生
育碧创意总监乔纳森·杜蒙与游戏总监查尔斯·伯努瓦在接受采访时透露,最初的设计灵感来源于《对马岛之魂》。在开发初期,他们曾考虑过一位兼具忍者与武士身份的主角。随着游戏的深入开发,他们发现忍者与武士的形象都具有独特的象征意义,于是决定采用双职业系统。
杜蒙表示:“当提到‘我们来做一款日本背景的《刺客信条》’,第一个想法肯定是‘必须要有忍者’。忍者与刺客的契合度堪称完美。但在早期原型测试中,我们发现武士形象同样极具象征意义,于是萌生了双职业系统的构想。”
忍者与武士的技能体系
在初版设计中,忍者主角可以通过穿戴武士盔甲来提升正面作战能力。伯努瓦指出这种设计存在违和感:“这并不能真正体现武士与忍者的本质。”团队最终决定拆分出两位独立角色,并为各自设计了专属的技能体系。
杜蒙总结道:“系列早期作品更侧重潜行与跑酷,玩家对此情有独钟;而《起源》之后,战斗系统也备受好评。《影》的目标就是兼顾这两种体验,因此我敢称其为‘终极形态的《刺客信条》’。”
《刺客信条:影》的发售信息
经过多次跳票后,《刺客信条:影》终于定档今年3月20日,将登陆PC、PS5和Xbox Series S|X平台。这款融合了潜行与战斗元素的游戏,无疑将为玩家带来全新的游戏体验。
总结来说,《刺客信条:影》的双主角设计不仅展现了忍者与武士的完美融合,更体现了游戏开发团队的创意与匠心。相信这款游戏将为玩家带来一场视觉与心灵的双重盛宴。