《刺客信条:影》玩家集体感受非线性叙事疲劳

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玩家热议:《刺客信条:影》叙事方式引争议

近期,在《刺客信条:影》的社区中,玩家们对于游戏的叙事方式产生了广泛的讨论。许多人纷纷表示,这种看似开放实则空洞的叙事方式让他们感到厌倦。

玩家吐槽:剧情停滞,角色成长缺失

Reddit论坛上,玩家@Loud-Flamingo-217吐槽道:“通关序章后剧情就陷入停滞!角色在所谓的自由探索中毫无成长,经典时刻更是荡然无存。”

《刺客信条:影》玩家集体感受非线性叙事疲劳

@SadKazoo也表达了类似的观点:“非线性叙事让编剧根本没法铺垫伏笔,故事连贯性被撕得粉碎。”

《刺客信条:起源》成正面教材

在一片吐槽声中,《刺客信条:起源》被频繁提及作为正面教材。玩家@NoNefariousness2144表示:“巴耶克的故事既有刺杀顺序的自由度,又通过主线任务牢牢把控节奏,这才是平衡之道。”

《刺客信条:影》叙事方式引争议,玩家呼吁回归经典

《刺客信条:影》的叙事方式引发了玩家们的热议。许多人认为,这种看似开放实则空洞的叙事方式让他们感到厌倦。与此《刺客信条:起源》的叙事方式则被玩家们视为正面教材。在一片吐槽声中,玩家们呼吁育碧能回归《起源》那样的故事架构。

《刺客信条:影》玩家集体感受非线性叙事疲劳

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