刺客信条,影为何选弥助奈绪江做主角?总监来解答!
《刺客信条:影》主角弥助:历史真实人物,文化纽带 创意总监解析主角选择 近日,日本媒体4Gamer对《刺客信条:影》的执行制作人Marc-Alexis Côté和创意总监Jonathan Dumont进行了采访。在采访中,两位制作人详细解答了众多问题,其中就包括主角弥助的选用。 弥助:非虚构人物,历史真实存在 《刺客信条》系列的主角均为虚构人物,然而弥助却并非如此。虽然他并非武士,但在历史上却是真实存在的。当被问及为何选择弥助作为主角时,创意总监Jonathan给出了答案。 弥助:神秘有趣,日本文化纽带 “实际上,在可玩角色方面,弥助并非首位玩家能控制的历史人物。例如,《刺客信条:奥德赛》的序章就是操作列奥尼达斯,还原历史上的温泉关之战。尽管弥助十分神秘,但他也是一个非常有趣的人。在织田信长的身边,他是小说描绘的完美人选。” Jonathan补充道:“弥助被葡萄牙传教士带到日本,与另一位主角奈绪江形成鲜明对比。他是一个非常有趣的人,是日本和其他国家之间的纽带。奈绪江虽然是虚构人物,但她其实也植根于历史,比如她的父亲藤林正保就是伊贺三家上忍之一。” 圣殿骑士与刺客兄弟会:日本冲突的描绘 外媒4Gamer也顺着回答说:“圣殿骑士和刺客兄弟会之间的冲突主要发生在欧洲和美国。为了阐述岛国日本的双方冲突,有必要描绘与外国势力的互动。在这方面,让弥助成为主角可能是自然的过程。” 制作人、总监寄语玩家 文章结尾,制作人Marc-Alexis Côté向玩家们说出自己的心声:“多年来,我们一直梦想着将《刺客信条》设定在日本。我一直受到日本及其美景的启发,希望粉丝们会喜欢我们创造的游戏。”总监Jonathan也表示:“为了做出这款游戏,我学习了很多日本文化知识。我们会将《影》做成一部充满激情的沉浸式历史小说和娱乐作品。”