《超级忍》系列新制作组:白衣忍者重生之旅

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经典IP焕新升级,《Shinobi 反攻的斩击》惊艳亮相

“通过2D动作游戏,我认为这可以展现出真正优秀的艺术。”

2D动画科班出身的Ben Fiquet对自己制作的游戏总是很有信心,在今年新制作的《Shinobi 反攻的斩击》中,他的画作也绝对称得上这句自夸。

作为法国游戏工作室Lizardcube及世嘉联合献上的经典IP “Shinobi”(俗称“超级忍”)系列全新作,《反攻的斩击》首次亮相就因为其以精美的2D手绘动画风格就惊艳了许多系列老粉。不只是美术,在完整的宣传片中,忍者乔·武藏上下翻飞的身姿充满了旧日风采,但又展现出相当多的新招式,华丽的“体术”和炫酷的“忍法”打击感十足,新作质量令人欣喜。

传承经典,创新突破

现在,《Shinobi 反攻的斩击》发售日期临近,我们有幸参加了世嘉邀请的独家专访,与本作的开发工作室Lizardcube的CEO Ben Fiquet,以及世嘉本部本作的制作人大原徹对谈,畅聊这位传奇忍者“秽土转生”的故事。

“Shinobi”,意为“忍者”,上世纪席卷欧美的“忍者热”直接推动了这个经典系列的诞生。系列曾经登上多款世嘉的街机和家用主机平台,凭借着流畅的动作和砍杀题材一度稳坐“世嘉必玩”的名号。

作为又一个以MegaDrive扛鼎之作为基础创作新游戏的开发计划,世嘉这次还是和上次负责《怒之铁拳4》开发的Lizardcube工作室合作,由Lizardcube负责大部分的开发工作,世嘉进行联合开发并负责发行工作。

画面升级,动作更上一层楼

这个来自法国的游戏工作室一直以来都相当擅长2D动作游戏,可以说是这次开发工作的最佳人选。

《超级忍》系列新制作组:白衣忍者重生之旅

“超级忍”系列曾经给人的印象就是高速和爽快,动作漂亮,这正中了Lizardcube的好球区。

“当你要在高分辨率上展现2D动画,就意味着要填充更多的细节,我们在加入许多细节的每一个角色还都需要绘制数百、数千张图。但我们的美术师都是动画出身,借助新技术,一定程度上帮助减轻了的开发工作量。”Ben说。

诚然,《反攻的斩击》一改系列像素写实的风格之后,原有的高速动作理念加上高清化、细节拉满的画面表现,整个游戏尽显飘逸的风格,每一个画面都令人赏心悦目。

战斗系统升级,体验更丰富

与游戏优秀美术搭配的,是令人上瘾的动作系统。

“我们有许多关卡和忍法的灵感来源自以前的游戏,承袭了系列旧作的精华。像是踩着科技滑板在大海上滑行的部分,以及丢手里剑和火龙之术等。”当问及游戏中的新旧要素时,制作人大原这么回答。

游戏中保留了许多让人眼熟的要素,但在具体的动作对战中则是做了大量加法。

“一些同事在试玩后表示,刚开始还感觉是普通动作游戏的操作感,随着游戏进程的推进慢慢感觉更接近操纵角色游玩的格斗游戏……借助轻重攻击的连招,还有各种技能的衔接,你可以打出漂亮的浮空连击,这个过程非常让人上瘾。”大原先生和他的团队非常喜欢这种“先塞满再说”的风格。

经典与现代的完美融合

在世嘉和Lizardcube的合作下,《Shinobi 反攻的斩击》目前给玩家们呈现出一种新旧融合的面貌,这不免让我好奇在复活它时,制作组有多少新旧的碰撞,最终是如何选择了现在的样子?

《超级忍》系列新制作组:白衣忍者重生之旅

回看“超级忍”系列,它完全可以代表一个时代,有着明确的时代印记。

系列作品多为像素画风,主打横板清关的街机玩法,在文化主题上融合90年代的流行文化。要是把以上这些全盘照搬,必定会诞生一个带着“老人臭”的不合时宜的东西,那么如何现代化地传达复古精髓就变得至关重要。

匠心独运,细节打磨

好在无论是世嘉还是Lizardcube都不是第一次做类似的工作。

在之前制作《怒之铁拳4》时,Lizardcube 的美术工作者就表示过他们的态度。他们认为,原作选择像素不意味着在现在还要使用像素。当初的游戏并没有更多的选择,而他们的使命则是延续初创者的精神,去幻想如果没有技术限制,他们想要用什么样的风格来表现一款游戏。

时过境迁,游戏已经相比过去发展了太多。像素从曾经的“唯一选择”变成了众多风格的一种,Ben表示,如果现在仍然选择像素会让画面趋同。

期待之作,即将上市

以上就是佳骏游戏快报原创的《Shinobi 反攻的斩击》解析,更多深度好文请持续关注本站。