半条命险被放弃!V社靠威胁如何力挽狂澜?
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游戏开发者大会上的回忆:Valve的崛起之路
在最近的一次游戏开发者大会上,前Valve首席营销官Monica Harrington深情地回忆起了公司那段并非PC游戏领域核心力量的时光。那时,Valve正致力于开发他们的处女作——《半条命》。
Harrington透露,当时发行商Sierra计划在Valve赚回本钱之前撤出《半条命》的所有营销资金,转而专注于宣发其他游戏。听到这个消息,Harrington感到非常失望,她回忆说:“在这次谈话之前,我本以为发行商会祝贺《半条命》收到的积极反馈,并更新包装大力宣发我们的游戏。”
在这种情况下,Harrington不得不选择威胁Sierra,她说:“如果他们撤回游戏的营销资金,Valve就会让游戏行业知道他们在做什么,以及‘Sierra有多糟糕’。”会议结束后不久,Sierra概述了推出新年度最佳游戏版本的计划,该版本最终大获成功,使《半条命》和Valve成为电子游戏历史上不可或缺的一部分。
《半条命》的营销困境与突破
当时,发行商Sierra计划在Valve赚回本钱之前撤出《半条命》的所有营销资金,这让Harrington感到非常失望。她回忆说:“在听到Sierra的计划后,我感到‘就像被人打了一巴掌’。”
为了保护《半条命》的市场地位,Harrington决定采取强硬措施。她威胁Sierra,如果他们撤回游戏的营销资金,Valve就会让游戏行业知道他们在做什么,以及“Sierra有多糟糕”。
幸运的是,Sierra最终改变了主意,并概述了推出新年度最佳游戏版本的计划。这个计划最终大获成功,使《半条命》和Valve成为电子游戏历史上不可或缺的一部分。
Valve与Sierra的博弈:一场营销战
在Valve开发《半条命》的过程中,发行商Sierra的营销策略对Valve产生了重大影响。Sierra计划在Valve赚回本钱之前撤出《半条命》的所有营销资金,这让Harrington感到非常失望。
为了保护《半条命》的市场地位,Harrington决定采取强硬措施。她威胁Sierra,如果他们撤回游戏的营销资金,Valve就会让游戏行业知道他们在做什么,以及“Sierra有多糟糕”。
这场营销战最终以Sierra改变主意、推出新年度最佳游戏版本而告终。这个版本的成功,使《半条命》和Valve成为电子游戏历史上不可或缺的一部分。