B社《老滚6》投入有限,难以掌握R星核心语义

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《上古卷轴6》开发团队规模或保持稳定,与Rockstar形成鲜明对比

据外媒gamesradar报道,Bethesda前动画师Jeremy Bryant在接受采访时透露,工作室在《上古卷轴6》的开发过程中不会进行人员扩张,这与Rockstar的《GTA6》开发形成了鲜明对比。

Bethesda注重高效发展,Rockstar则规模庞大

Bryant在采访中提到,Bethesda通过批量收购小型工作室来快速高效地扩大规模。他表示:“托德(霍华德)对他想要制作的游戏有自己的想法,他知道需要多少人才能完成。当你规划好发展路线图时,你就能知道是否需要更多开发人员,而我们显然需要。如果要真正实现如此快速的增长,唯一的办法或许就是大规模吸纳人才,你不可能光靠招聘来达到需要的人员规模,这太难了。”

B社《老滚6》投入有限,难以掌握R星核心语义

当被问及Bethesda是否会进一步扩张人手以支持《上古卷轴6》的开发时,Bryant回答说:“我不这么认为会这么做。”

Rockstar团队规模庞大,但工作环境引担忧

Bryant随后称赞了Rockstar这家拥有庞大员工队伍的公司。他表示:“(Rockstar)是真的厉害,他们的游戏制作精良。你总是会想‘他们是怎么做到的?’《GTA6》的制作耗时大概10年,我很理解。我也看《荒野大镖客》的制作人员名单,他们有大约500名动画师。其中大概有80到85名游戏玩法动画师,80名过场动画师,还有100名面部动画师。这些团队规模简直不可思议。”

Bryant也表达了对Rockstar工作环境的担忧。他表示:“我记得他们说的《荒野大镖客2》的开发团队规模大概是1600人。 当工作中有一千人像流水线一样肩并肩地坐在一起时,他们该如何沟通并建立联系呢?我想象不出来,这听起来很糟糕。”

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