博德3总监驳单机消亡,怎样靠优秀拯救单机游戏?

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博德3总监驳单机消亡,怎样靠优秀拯救单机游戏?

单机游戏消亡论的再思考

《博德之门3》的总监兼拉瑞安工作室负责人斯温·文克近期对于“单机游戏消亡论”这一话题发表了个人见解。这一论调在游戏行业已经流传了十余年,随着多人在线服务型游戏展现出超越传统3A单机游戏的盈利潜力,人们开始担忧发行商可能会为了追求利润而放弃单机游戏。

单机游戏面临的挑战与转型尝试

在一定程度上,这种担忧并非空穴来风。索尼和EA等发行商都曾尝试转型至服务型游戏,但结果却喜忧参半。EA凭借《EA FC》系列赚得盆满钵满,而索尼在这方面的尝试则并不算顺利。这种情况下,“单机游戏消亡论”再次成为热议话题。

斯温·文克的看法与拉瑞安工作室的努力

斯温·文克在社交媒体上写道:“又到了大家宣称大型单机游戏消亡的时候了。发挥你们的想象力吧。它们没有消亡。它们只是需要足够优秀。”拉瑞安工作室一直致力于开发单机RPG游戏,代表作包括《神界》系列和《博德之门3》。《博德之门3》作为单机游戏成功的典范,获得了众多年度游戏奖项,并在Steam平台创下了超过87.5万玩家同时在线的纪录。

持续更新与未来发展

拉瑞安工作室仍在持续更新游戏,即将推出的8号补丁将为游戏加入跨平台联机和拍照模式,以及多个新子职业。这些举措无疑为单机游戏注入了新的活力,也让人们对单机游戏的未来充满期待。