AC影主创,如何打破刻板印象?带来日本纪录片新视角

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AC影主创,如何打破刻板印象?带来日本纪录片新视角

《刺客信条:影》构建封建日本世界观:规避刻板印象,追求真实体验

据外媒报道,在最近接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监David Nibbelin详细阐述了团队如何精心打造封建日本的世界观。Nibbelin强调,他们的目标是避免陷入“压倒性的刻板印象”,而是希望玩家能够获得一种身临其境的体验。 “我们并非试图以冰冷刻板的方式呈现日本”,Nibbelin解释道,“这不是纪录片。我们真正希望的是玩家能够亲身'活'在这段历史中”。

双主角设计:提供观察历史的不同视角

总监特别指出,选择弥助与奈绪江双主角的设计,正是为了提供观察历史的不同视角。在游戏中,几乎所有过场动画中,团队都通过NPC(非玩家角色)的差异化反应来营造真实感。 无论是武士身份还是伊贺出身的忍者,村民对你的态度都会有微妙差异——从台词设计到眼神交流都经过精心雕琢。

早期玩家评价积极,游戏吸引超过200万玩家

尽管《刺客信条:影》才发售数日,但早期玩家评价普遍积极。育碧最新数据显示,游戏已吸引超过200万玩家。这一成绩充分证明了《刺客信条:影》在构建封建日本世界观方面的成功。