AC影装备掉落:多余设计,存在疑虑

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《刺客信条:影》战利品系统与掉落机制探讨

近期,外媒thegamer对《刺客信条:影》中的战利品系统与掉落机制进行了深入讨论。自《刺客信条》引入RPG机制以来,战利品掉落一直是玩家变强的重要途径之一。

战利品掉落:成就感的缺失与游戏节奏的打断

在《起源》和《奥德赛》中,玩家可以轻松获得新武器、新护甲,以及各种提升潜行伤害、生命值的随机小道具。这类微不足道的装备提升不仅毫无成就感,甚至打断了游戏的节奏。例如,玩家费力找到一个宝箱,打开却发现新装备仅仅提升0.5%,然后开始和背包中的同类装备反复比较,最后决定还是戴回原来的。这种情况下,游戏原本的紧张感和沉浸感都被这无聊的0.5%打断了。

AC影装备掉落:多余设计,存在疑虑

稀有度系统:含金量随意,意义何在

除了掉落机制本身令人疲惫,《刺客信条》的稀有度系统也让人摸不着头脑。尤其是所谓的“传说”装备,有时还不如普通装备强。如果“传奇”的含金量都这么随意,那这个“稀有度”系统又有何意义?

《刺客信条:影》的战利品系统:回归与反思

媒体表示,如今的《刺客信条:影》似乎又回到了《奥德赛》那套“不断提供战利品的模式”。近十年过去了,《刺客信条》RPG化却始终没能找到合适的掉落节奏,这本身就说明问题:是时候重新思考这套系统的意义了。

AC影装备掉落:多余设计,存在疑虑

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