6年以上PC玩家都在玩啥?新游戏为啥不受青睐?
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PC游戏市场分析:玩家偏好老游戏,新游戏关注度低
游戏市场情报公司Newzoo的总监Ben Porter在PC Gamer分享的一份报告中指出,尽管PC游戏市场持续增长,但玩家对老游戏的偏好依然明显,新游戏在玩家时间分配上占比极低。
据估算,2024年PC游戏玩家数量达到了9.075亿,较2023年的8.735亿有所增长。一份针对73,000名玩家的调查显示,大多数玩家(67%)将游戏时间投入到了至少已推出六年的游戏上。其中,25%的玩家将游戏时间分配在2至5年的游戏上,而只有8%的玩家将时间花在两年以下的新游戏上。
热门游戏占据玩家时间,新游戏关注度不足
在玩家花费在老游戏上的时间中,67%被热门游戏所占据。《堡垒之夜》以5.4%的占比位居首位,其次是《Dota2》(5.8%),而《罗布乐思》和《英雄联盟》的占比均超过了6%。
值得注意的是,尽管73,000人的样本量看似庞大,但实际上仅占PC游戏玩家总数的0.008%。这意味着,如果能够深入了解每一位PC游戏玩家的游戏习惯,实际花费在游戏上的时间百分比可能会有所不同。
玩家偏好分析:新游戏关注度低的原因
玩家对老游戏的偏好可能源于多种原因。老游戏往往拥有稳定的游戏体验和成熟的社区,这使得玩家更愿意投入时间。新游戏可能存在未知的风险,如游戏平衡性问题、内容不足等,这可能导致玩家对尝试新游戏持谨慎态度。
热门游戏在玩家中的影响力也不容忽视。这些游戏往往拥有强大的粉丝基础和良好的口碑,使得玩家更倾向于选择这些游戏进行游戏。
PC游戏市场新游戏关注度低,玩家偏好老游戏
总体来看,PC游戏市场新游戏关注度低,玩家偏好老游戏的现象依然存在。这可能与玩家对游戏体验的追求、热门游戏的影响力以及新游戏的风险等因素有关。对于游戏开发者而言,了解玩家偏好,优化游戏内容和体验,是提高新游戏关注度的重要途径。