《33号远征队》:小工作室力压3A大厂

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吉田修平高度评价《光与影:33号远征队》

在近期的一期播客节目中,前PlayStation Studios总裁吉田修平对由法国小型工作室Sandfall Interactive开发的回合制RPG独立游戏《光与影:33号远征队》给予了极高的评价。他特别赞扬了这款游戏在品质和创新设计上的卓越表现,以及团队在制作过程中的高效执行力。

游戏亮点与团队努力

吉田修平指出,《光与影:33号远征队》不仅画面精美,主线剧情长达30小时,还额外包含了30小时的支线任务。令人惊叹的是,这款游戏的制作团队仅有30人。与那些庞大的“3A”RPG开发商相比,这样的制作效率堪称奇迹。他相信,这样的独立游戏将激励更多的开发商和发行商。

在游戏中,玩家将扮演由主角古斯塔夫率领的远征队,他们为了消灭“绘母”,彻底终结死亡绘画而踏上冒险之旅。在旅途中,玩家将结识法师、战士、探险家等多位成员。

《33号远征队》:小工作室力压3A大厂

游戏背景与故事

《光与影:33号远征队》基于虚幻5引擎打造,预计于4月24日发售。游戏的故事背景设定在一个神秘的世界,每年沉睡的绘母都会苏醒一次,在纪石上画下一个可憎的数字。谁的年龄与这数字相同,谁就会烟消云散。石头上的数字逐年变小,生者逐年减少。明天,绘母将再次醒来,画上数字“33”。古斯塔夫也将启程,执行最后的任务——消灭绘母,让她无法继续绘就死亡。

这款游戏的深度和丰富性令人期待,其独特的世界观和引人入胜的故事情节,无疑将为玩家带来一场难忘的冒险之旅。

总结与展望

《光与影:33号远征队》以其卓越的品质和创新设计,赢得了业界的高度评价。这款游戏的发售无疑将为玩家带来一场视觉和心灵的双重盛宴。一盒网游原创的《光与影:33号远征队》解析,更多深度好文请持续关注本站。