日本近2成青年手游消费过度 生活陷入困境
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游戏氪金现象调查:年轻人消费习惯的惊人发现
日本金融公司SMBC Consumer Finance近日发布了2025年2月的年度线上调查报告,针对20~29岁年轻人的消费习惯进行了深入分析。报告显示,游戏氪金现象在年轻人中愈发普遍,其中一些数据令人震惊。
氪金过度,生活开支受影响
调查发现,18.8%的受访者承认,他们曾因在游戏内过度氪金,导致难以支付日常生活开支。23.9%的人表示对自己曾经的游戏消费感到后悔。这些数据揭示了游戏氪金对年轻人生活的影响。
追求优势,付费意愿增强
在调查中,17.9%的年轻人表示,为了在游戏中获得优势,他们愿意付费。其中,男性比例高达23.8%,较去年增长了7.6个百分点。而在“如果不氪金就无法享受游戏”的问题上,20.8%的受访者表示认同,比去年上升了2.7个百分点。
女性消费增速不逊色于男性
尽管女性在游戏内消费的整体比例仍低于男性,但增速丝毫不落后。今年,有18.4%的女性表示“非氪金就无法享受游戏”,比去年提高了2.6个百分点;对应的男性比例则提高了2.8个百分点。
氪金比例上升,人均支出趋于理性
值得注意的是,虽然倾向于“氪金”的年轻人比例由2024年的15.8%跃升至21.6%,但人均月度氪金金额却由去年的约5,138日元下降至4,247日元。这表明,更多年轻人开始参与游戏内消费,但单笔支出却趋于理性化、分散化。
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