这款索尼独占惨遭取消!前高管吉田修平透露内幕,Wild开发为何失败?
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《Wild》开发历程揭秘:索尼独占大作为何胎死腹中?
在游戏界,有些项目因其独特的魅力和宏伟的愿景而备受期待,但最终却未能与玩家见面。索尼的开放世界游戏《Wild》便是其中之一。近日,前PlayStation Studios总裁吉田修平透露了这款游戏取消的内幕,揭示了其背后的故事。
《Wild》的宏伟蓝图:欧洲级开放世界
《Wild》最初被寄予厚望,计划成为PlayStation 4平台的独占大作。这款游戏由Wild Sheep Studio开发,项目负责人是《雷曼》系列的创作者Michel Ancel。随着索尼内部管理层的变动,这款游戏最终未能幸存。
吉田修平在接受采访时透露,《Wild》的野心之大令人咋舌,甚至曾设想构建一个“欧洲大小的开放世界”。正是这些过于庞大的目标,导致游戏在开发过程中不断遇到困难,最终未能顺利完成。
挑战《地平线:零之曙光》,却因理念难以实现而搁浅
据报道,《Wild》的目标是成为PlayStation平台上规模最大的游戏之一,甚至能与《地平线:零之曙光》相媲美。吉田表示,Wild Sheep Studio提出的许多想法要么难以在游戏中实现,要么过于超前,导致项目不断遇阻。
尽管吉田并未具体透露这些“雄心勃勃”的概念是什么,但关于《Wild》的诸多细节仍然成谜。这款游戏原本由索尼负责发行,但在开发过程中,育碧逐步接管了该项目,并调整了团队管理,导致游戏的方向和管理发生变化。
Michel Ancel:育碧介入加剧了问题
游戏总监Michel Ancel也谈到了《Wild》被取消的原因。他认为,育碧介入发行后,项目陷入了更严重的开发困境,情况类似于至今仍未发售的《超越善恶2》。
Ancel指出,原本由索尼负责发行的《Wild》,在开发过程中育碧逐步接管了该项目,并调整了团队管理。当时育碧正面临性骚扰丑闻引发的重大公司整改,Ancel认为这让本就困难重重的开发环境雪上加霜。
《Wild》的遗憾:或许永远不会有重见天日的机会
尽管《Wild》已被取消,但由于其庞大的世界观和独特的设计理念,仍然让许多玩家感到惋惜。随着Michel Ancel已经退出游戏行业,以及育碧和索尼都没有计划重启该项目,《Wild》或许永远不会有重见天日的机会了。