战极死游为让玩家不坐牢,做了哪些违背祖宗的决定?
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《战极死游》:弹丸论破精神续作,公测版本全面升级
独特世界观引发关注,粉丝期待满满
《战极死游》自公布以来,凭借其独特的世界观和与《弹丸论破》系列的精神续作定位,吸引了众多玩家的目光。从2022年的动画开始,这个跨媒体企划的亮相,为《弹丸论破》的粉丝带来了惊喜。游戏开放测试和Steam新品节体验版的推出,更是让粉丝们对这款作品充满了期待。
前瞻直播揭示新情报,优化升级引期待
近期,《战极死游》举行了公测版本的前瞻直播——“新东京国入国说明会”。在直播中,开发团队公布了游戏的正式上线日期、追加第二章“港城”和新角色“三田三太郎”等新情报,并展示了相较于测试阶段的多项优化。
角色平衡调整,游戏体验更佳
针对部分角色过于弱势或过于“轮椅”的问题,开发团队对现有角色进行了全面平衡,确保每个角色都有其独特的定位和优势。游戏调整了主线剧情的开放时机,提前解锁了游戏的主要功能,并优化了画面表现。
减负优化,体验更流畅
在减负方面,游戏删去了体力限制,副本改为无限次挑战。玩家无需消耗体力,也能重新挑战BOSS等关卡。降低了角色的养成难度,优化了部分养成系统。
战斗系统优化,操作更便捷
针对玩家反馈的“战斗不爽快”和操作技巧要求过高的问题,公测版本对战斗系统进行了多项改动。包括修正了所有角色的攻击动画,使其更契合敌人的攻击节奏,玩家在操作时也能感受到更为流畅的战斗体验。
新增攻击方式,战斗策略更丰富
游戏新增了“主要攻击”和“次要攻击”两种攻击方式,玩家可以根据实际战斗场景,在风险较低的主要攻击与风险与收益并存的次要攻击间灵活切换,丰富了战斗策略。
操作便捷性提升,鼓励高风险策略
为了降低操作难度,游戏取消了角色战术技能的冷却时间,为全员增加了“反击”机制。相较于测试版,反击机制的判定也更加宽松。这些改动不仅降低了操作难度,还鼓励玩家在战斗中尝试更多高风险、高回报的策略。
放宽连锁技能发动条件,战斗系统更丰富
游戏放宽了角色连锁技能的发动条件,从“损害因子”异常状态改为“崩解”系统,角色只需持续攻击,便能打出“崩解”,释放连锁技能。这一改动大大增强了战斗系统的多样性。
全面升级,新东京国冒险即将开启
《战极死游》公测版本的体验将会有显著的提升。随着2月20日的正式上线,新东京国的大门即将全面打开。无论是初入冒险的新人,还是对游戏充满期待的粉丝,都能更加自由地去感受这段跌宕起伏的新东京国大冒险。感兴趣的朋友可以关注游戏官网或Steam页面,一起体验新东京国的冒险之旅。