最后生还者创作者,对续作信心不足,为啥我更愿着眼当下?

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最后生还者创作者,对续作信心不足,为啥我更愿着眼当下?

《最后生还者》创作者尼尔·德鲁克曼谈续作信心不足 缺乏信心,专注当下 近日,知名游戏《最后生还者》的创作者尼尔·德鲁克曼在接受采访时透露,他在制作续作方面缺乏信心。他表示,自己在制作《最后生还者2》时,由于粉丝群体对续作的评价分歧较大,导致他承受了巨大的压力。 以“无续作”心态投入创作 在近期的DICE峰会中,尼尔被问到如何进行角色塑造时,他分享了自己的创作思路。他表示,自己从未考虑过多款游戏的规划,而是以一种“也许永远没有机会做下一部”的心态来对待当下的项目。一旦有绝妙的点子,就会立刻应用到正在制作的游戏中。 续作难题:故事情节推进 尼尔透露,在制作续作时,他常常在故事情节的推进上犯难,甚至会想着杀光所有角色。他回忆起《神秘海域》系列的创作过程,表示团队在制作《神秘海域1》时并没有构思续作,而是到了开发《神秘海域2》时才开始摸索。 缺乏笃定感,关注短期目标 另一位开发者巴洛格分享相关经历时,尼尔再次坦承自己缺乏制作续作的信心。他表示,要对续作有信心需要一种他所不具备的笃定感,那种认为作品会大获成功并清晰知晓后续走向的自信他并不拥有。他更愿意着眼于眼前接下来的五天,而非十年后的规划。