专访宣誓游戏总监,角色构建自由?看这篇就懂!

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专访宣誓游戏总监,角色构建自由?看这篇就懂!

《宣誓》:黑曜石打造全新奇幻ARPG,续写Eora世界传奇 游戏背景与开发团队 由黑曜石工作室开发的奇幻ARPG游戏《宣誓》已于近日正式发售。这款游戏承接了《永恒之柱2》的故事,将带领玩家进入Eora世界的全新篇章。在Steam平台上,该游戏获得了特别好评的评分。 游戏总监Carrie Patel访谈 近日,游民星空采访了《宣誓》的游戏总监Carrie Patel。Carrie Patel于2013年加入黑曜石,曾担任《永恒之柱》和DLC的剧情叙事设计师,以及《永恒之柱2》的剧情叙事联合负责人。在采访中,她详细解答了关于《宣誓》的开发和设计理念。 叙事、世界构建与角色互动 在谈及《宣誓》的叙事、世界构建和角色互动方面时,Carrie Patel表示,《永恒之柱》在叙事、世界观构建以及角色塑造方面一直以细腻入微和可信的复杂性著称。在构建这个奇幻游戏世界时,黑曜石工作室会平衡世界的色彩与生态设计,同时赋予足够的真实感,让其中的人物和场景显得真实并且能够令人感同身受。 战斗系统与角色进阶 在战斗系统方面,《宣誓》借鉴了《永恒之柱》和《天外世界》的经验,让玩家在游戏过程中能够塑造出属于自己的游玩风格。游戏的一大特色是其灵活且没有职业限制的进阶系统,让玩家在游戏过程中自由地尝试,打造独一无二的角色。 角色背景故事与同伴互动 在角色背景故事方面,《宣誓》为玩家提供了初始角色设定,而玩家拥有继续深入塑造或是推翻初始角色设定的自由。玩家在游戏中与其他角色一起做出的选择、完成的任务和游戏中的关键时刻,这些最终都会一同塑造你的角色以及在你在盎然之地上所书写的《宣誓》故事。 多重结局与角色成长 《宣誓》提供了具有多重结局的主要任务或剧情走向,玩家在游戏过程中做出的选择将深刻影响到剧情的发展和结局。游戏的角色成长系统提供了很大的自由度,允许综合构筑,而不是局限于传统的“战士”或“法师”的典型。 新老玩家都能融入的世界 对于从未接触过《永恒之柱》宇宙的玩家,《宣誓》提供了全新的故事背景,让新玩家无需了解故事的前情背景就能游戏。而对于回归的《永恒之柱》玩家,《宣誓》融入了前作中的回归角色,并发现与《永恒之柱》和《永恒之柱2:死亡之火》的世界观故事相关的事件。 幽默元素与技术进步 《宣誓》在更黑暗、更严肃的奇幻背景下处理幽默元素,通过角色和他们所处的情境打造了一些幽默和轻松时刻。从《天外世界》到《宣誓》,黑曜石工作室不断改进对虚幻引擎的使用,以充分发挥其潜力,为玩家带来更具动态感的对话框架呈现方式和更多生动感。 总结 《宣誓》作为一款全新的奇幻ARPG游戏,凭借其丰富的剧情、独特的战斗系统和角色成长系统,吸引了众多玩家的关注。相信在未来的游戏中,玩家们将能够体验到更多精彩的内容。