影之刃零梁其伟专访,高情商回应第二个大学生说法?
《影之刃零》开发进展:剧本完成,技术突破,武侠动作设计独具匠心 游戏开发进入批量生产阶段 近日,知名游戏公司灵游坊的创始人兼《影之刃零》制作人梁其伟在接受采访时透露,该游戏的剧本和系统设计已基本完成,技术难题也已攻克。目前,《影之刃零》正处于批量生产阶段,包括大量角色、场景和战斗内容正在紧张制作中。梁其伟还表示,年内将公布游戏的具体发售日期。 武侠动作设计灵感源于全国武术寻根之旅 《影之刃零》以其独特的武侠动作设计和流畅的战斗体验吸引了全球玩家的关注。梁其伟在采访中分享了游戏动作设计的灵感来源。据悉,开发团队曾在全国范围内展开了一场“武术寻根之旅”,拜访了河南少林、四川峨眉、广东南狮等地的武术传承人,深入挖掘中式武术的精髓,并将其融入游戏制作中。 真正领会武术精髓需“修行”状态 梁其伟强调,他希望在《影之刃零》中呈现真正的武侠动作,而不仅仅是现有动作游戏的简单模仿。在他看来,要真正领会武术的精髓,开发者必须进入一种“修行”的状态,亲身体验这种状态。“我们需要走进民间,去山里、庙里,与武术传承人一起训练、探讨,才能真正理解武术的内涵。”他说道。 《影之刃零》目标:探索原创IP高度,挑战海外市场接受度 梁其伟还回应了玩家将《影之刃零》比喻为“继《黑神话:悟空》之后,村里第二个大学生”的说法。他坦言:“这种说法可能并没有太多意义。只有《黑神话:悟空》作为‘第一个大学生’是有意义的。之后的市场应该是百花齐放、百家争鸣的状态。单机游戏市场或许正在崛起,但还需要更多优秀的作品来进一步打开和稳定市场。” 梁其伟表示,《影之刃零》的目标有两个:一是探索原创IP能够达到的高度,二是挑战海外市场的接受度。显然他希望通过这款游戏,不仅能在国内赢得玩家的认可,还能在全球范围内展现中国武侠文化的独特魅力。