燕云十六声回应玩家拷问,卡顿等多问题优化计划曝光!

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燕云十六声回应玩家拷问,卡顿等多问题优化计划曝光!

燕云十六声线下玩家见面会:项目组直面玩家,展示开发进度与优化计划 玩家反馈与项目组回应 玩家提问:多人游戏部分希望增加更多丰富有趣的玩法,同时多人游戏存在较多卡顿BUG。 项目组回应:项目组将在保证单人游戏体验的拓展多人游戏玩法,包括PVE、PVP、休闲等各个方面。 PVE玩法拓展:未来将拓展不同难度梯度的多人玩法、多人共同参与的太平武墓等,同时考虑提供更具挑战性的多人镇守内容。 PVP玩法优化:将支持自定义开房间、自定义赛事等玩法,并上线玩家期待的GVG玩法百业战,加入独具燕云特色、有趣的玩法元素。 休闲玩法拓展:计划结合建造系统拓展家园类玩法,同时提供更多集合门派、世界观设定具有强代入感或独特“抽象有趣”调性的活动玩法。 卡顿、BUG问题优化 卡顿问题:针对音画不同步问题,项目组将通过缓存措施进行缓解,并分两次持续解决。针对实际卡顿问题,已针对部分PC和安卓手机的卡顿高发区域进行集中优化。 玩家关注问题回应 金装掉率与调律难度:项目组已增加定向获取金装的途径,并优化装备调律定音的随机性。黄钟赛季下半段,装备稳定期会比较长,项目组会持续关注玩家反馈,及时进行优化调整。 心力问题:项目组会考虑在保持不肝及无数值付费原则的前提下,开放可根据自身需求免费额外获取心力的渠道。 武学平衡调整 平衡调整思路:项目组以保持流派武学特色、减少玩家强度焦虑为初衷,基于使用率、胜率等线上数据和玩家体验反馈,进行平衡性调整。 平衡调整方式:以优化为主,鼓励流派百花齐放。原则上不进行定向的削弱,但对于明显超模、偏离原有定位、对流派多样性产生较大影响的内容,会从增加边界条件、控制影响范围、聚焦优势能力等角度进行调整。 百业玩法优化 百业人数上限与活动排队:项目组将尽快规划优化方案。 百业驻地玩法:项目组已收到关于百业驻地的玩法需求,后续还会以游戏内问卷向大家征集关于百业的意见。 拍照打光与视频编辑器 拍照打光优化:项目组正在增加多点光源和自由光源的功能,并增加天气模式,优化手机端和PC端的相机UI交互。 视频编辑器:项目组将在现有功能下,采用编辑器的方式让录视频的体验变得更好。