游戏内容才是王道,Xbox设计师说主机性能竟不再重要?

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游戏内容才是王道,Xbox设计师说主机性能竟不再重要?

初代Xbox设计师谈主机发展:硬件性能不再是关键 回顾Xbox的诞生初衷 在最近的一次采访中,2001年初代Xbox主机的设计师谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley)对当前游戏主机市场发表了独到见解。他回忆起Xbox的诞生历程,指出微软当时的设计理念是为了超越任天堂和索尼,成为游戏市场的强劲竞争对手。布莱克利表示,微软愿意在游戏机上投入大量资金,打造出强大的硬件,并相信游戏内容的质量将最终决定一切。 内容为王,硬件性能退居次席 布莱克利认为,在如今这个以内容为主导的行业中,新游戏主机的原始硬件性能已不再是最重要的因素。他强调,这种观点与他在微软时的做法有所不同。布莱克利表示,他并不认为这种强调硬件性能的叙述在当今市场具有实际意义。 主机性能提升放缓,创新画面难觅 布莱克利以PlayStation上的《GT赛车》为例,指出随着每一代主机的性能提升越来越小,我们再也看不到那种令人惊叹的技术和画质飞跃。这种趋势让许多玩家感到失望,因为他们期待着主机性能的每一次提升都能带来全新的游戏体验。 任天堂Switch:便携性与游戏体验的完美结合 尽管对主机性能的看法有所改变,布莱克利仍然对任天堂的Switch主机表示赞赏。他分享了自己对《塞尔达传说:旷野之息》的热爱,表示自己已经玩了三四遍,并且仍然乐在其中。布莱克利强调,Switch的便携性让他可以在任何地方享受游戏,无论是长途飞行还是日常休闲时光。他还提到,《上古卷轴5:天际》在Switch上的表现也非常出色,可以连续玩上六个小时。