《黑神话:悟空》探索无地图设计,美术总监揭秘设计理念
在《黑神话:悟空》这款备受瞩目的游戏中,其壮丽的游戏场景吸引了众多玩家的目光。由于缺乏地图指引,一些玩家在游戏中迷失方向,影响了整体的游戏体验。近日,游戏美术总监杨奇在中国美术学院动画与游戏学院的一次座谈会上,就这一设计选择进行了深入解读。
无地图设计:探索的乐趣与挑战
在座谈会上,动画与游戏学院副院长宣学君提出了关于《黑神话:悟空》中为何没有设计小地图的问题。杨奇表示,这种设计理念源于对游戏环境设计的深刻思考,同时也是游戏设计中的一个难点,需要不断摸索和改进。
他以紫金山风景区为例,分享了自己小时候通过反复探索形成路径记忆的经历,强调这种过程充满了乐趣。他也指出,尽管游戏内没有小地图,但在设计上还是加入了一些视角引导,帮助玩家更好地探索游戏世界。
还原“小时候去过”的代入感
杨奇进一步解释道,游戏科学团队一直致力于尝试还原“小时候去过”的代入感,让玩家在游戏中产生“这个地方我好像来过,这个人我好像见过”的感觉。这种情感共鸣使得玩家对虚拟世界中的事物产生信任,从而更容易被游戏中的非预期现象所感染。
总结与展望
《黑神话:悟空》的无地图设计,既是对传统游戏设计的一次挑战,也是对玩家探索体验的一次创新。通过这样的设计,游戏不仅提供了更加沉浸式的体验,也让玩家在探索的过程中感受到了乐趣与挑战。随着游戏的不断更新和完善,我们有理由相信,这款游戏将会给玩家带来更多惊喜。