英国官方拒绝玩家实时服务游戏关服后保持可玩立法诉求,游戏遗产保护路在何方?

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英国官方拒绝玩家实时服务游戏关服后保持可玩立法诉求,游戏遗产保护路在何方?

《飙酷车神》关服风波:玩家呼吁保护游戏遗产,英国官方回应引争议

自2024年初,育碧宣布《飙酷车神》初代游戏即将关服的消息传出,一股不满的浪潮迅速在玩家群体中蔓延。众多玩家纷纷呼吁,希望在游戏关服后能够提供线下模式,让玩家无需联网也能继续享受游戏乐趣。这一诉求最终催生了名为“Stop Destroying Video Games”的全球性活动,旨在推动欧盟将实时服务游戏在停止支持后仍保持可玩性,并将其纳入消费者保护法。

英国玩家行动,官方回应引关注

随着这一运动的蔓延,离开欧盟的英国玩家也向本国官方机构提出了类似的要求。英国文化媒体体育部(DCMS)对此作出了回应,明确表示没有计划修改英国法律来满足玩家的诉求。 DCMS在一份声明中写道:“我们深知关于数字内容声明周期的问题,包括电子游戏,并理解部分玩家对于某些游戏的担忧。英国法律中并没有规定软件公司必须支持其老版本产品的硬性要求。在某些情况下,公司可能会基于维护用户数量下降的游戏旧服务器的运行成本过高而决定停止支持。” 尽管如此,DCMS也表示将继续关注这一问题,并考虑英国市场监管部门竞争和市场管理局(CMA)对消费者权益保护的相关决定。

游戏历史性保护工作面临挑战

目前,游戏的历史性保护工作似乎前景并不乐观。上述“Stop Destroying Video Games”请愿活动将在今年7月末截止,但支持者签名人数尚未达到所需的100万人的一半。美国版权局也拒绝了图书馆远程供想不再销售老游戏数字版本的版权豁免请求。许多游戏似乎将永远消失在历史的长河中。

玩家权益保护:未来之路在何方

这一系列事件引发了关于玩家权益保护、游戏历史性保存以及数字内容生命周期管理的广泛讨论。在数字化时代,如何平衡游戏公司的商业利益与玩家的情感需求,如何确保游戏遗产得到妥善保护,成为了亟待解决的问题。未来,这一议题将继续引发公众关注,并可能推动相关法律法规的完善。