育碧曾想为刺客信条,影打造重甲忍者,背后有何惊人考量?

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育碧曾想为刺客信条,影打造重甲忍者,背后有何惊人考量?

《刺客信条:影》创意总监揭秘:双主角设计背后的故事

在近期的一次外媒采访中,备受关注的《刺客信条:影》创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)分享了游戏设计背后的创意火花。他透露,游戏中的双主角设定并非一开始就确定,而是经过深思熟虑后的结果。

从忍者到武士:角色的演变

最初,杜蒙特和他的团队设想了一个能够穿戴重型盔甲的忍者角色。这个想法在讨论中被认为过于奇特,因为这样的忍者将失去其机动性和部分技能。于是,他们开始重新思考,如何将武士和忍者这两种角色融合,但最终发现这样的结合并不符合游戏的本质。

新角色的诞生:黑人武士弥助

经过一番探讨,育碧决定在游戏中引入一个全新的角色——黑人武士弥助。这个角色的加入使得《刺客信条:影》的角色阵容更加多元化,每位主角都拥有自己独特的个性和技能。

文化融合与创新

杜蒙特表示,在构思这款具有日本风格的《刺客信条》游戏时,他们首先想到的是忍者,因为忍者本身就是刺客的代名词。但在研究不同原型时,他们意识到武士也是一个不错的选择,因为武士文化在日本文化中根深蒂固。

展现战国时代的多样性

由于游戏中有来自不同阶级的主角——奈绪江和弥助,杜蒙特认为这为故事提供了展现战国时代农民生活与贵族生活对比的绝佳机会,使得整个故事更加立体和丰富。

文化冲击与启示

杜蒙特还分享了一个有趣的文化冲击经历。他们在开发过程中了解到,战国时代的诸侯之间有一种特殊的“质子”制度,即将自己的子女送到对方领地作为和平条约的保证。这一发现让他们对日本历史有了更深的了解。

宏伟的日本城堡

杜蒙特希望玩家在游戏中能够体验到日本城堡的宏伟与震撼,这是他们想要传达给玩家的独特感受。 通过这段采访,我们不仅了解了《刺客信条:影》双主角设计的背后故事,还感受到了游戏开发团队在文化融合与创新上的努力。这款游戏无疑将为玩家带来一场视觉与心灵的双重盛宴。