育碧回应刺客信条,影历史争议,玩游戏也能学历史?
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《刺客信条:影》历史争议解析:育碧如何平衡虚构与真实? 育碧“正史模式”引发争议 自《刺客信条:影》公布以来,关于游戏历史描述的准确性一直备受争议。特别是育碧宣布将加入“正史模式”,该模式下游戏剧情将完全遵循官方预设的走向,使得剧情走向与官方正史保持一致(而非真实历史)。这一举措引发了媒体和粉丝的广泛质疑,尤其是对游戏中日本封建时期的描绘。 育碧创意总监回应质疑 近日,育碧的创意总监Jonathan Dumont在接受采访时对这一争议进行了回应。他表示:“我们希望《刺客信条》能够激发人们对历史的兴趣。” “忠于历史”的真正含义 当被问及“育碧所说的‘忠于历史’是什么意思”时,Dumont解释道:“‘忠于历史’是指事物细节的现实性。游戏虽然是虚构的,但并非意味着这是真正的历史。我们的目的是希望通过游戏让玩家了解历史背景和大致故事,进而激发他们对真实历史的兴趣。” 游戏与历史的结合 随后,制作人Marc-Alexis Côté也表示,自2007年发布第一部《刺客信条》以来,游戏就基于一部虚构的历史小说。作为一部娱乐性质的作品,游戏需要一些点缀来营造游戏世界的乐趣。Dumont补充道:“我们通过了解《刺客信条》所处时代的历史和背景来创作游戏,目的是让每个玩家在游玩过程中都能感受到身临其境的体验。” 《刺客信条:影》的历史争议引发了人们对游戏与历史关系的思考。育碧在平衡虚构与真实方面做出了努力,希望通过游戏激发玩家对历史的兴趣。尽管存在争议,但《刺客信条:影》仍是一部值得期待的作品。