宣誓总监,为何摒弃浪漫选项,追求自然关系而非涩涩?

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宣誓总监,为何摒弃浪漫选项,追求自然关系而非涩涩?

《宣誓》:打破传统,拒绝浪漫关系的RPG新体验 1. 创新突破,摒弃浪漫关系设定 在众多RPG游戏中,玩家与NPC角色发展浪漫关系的功能已成为一种常见设定。黑曜石工作室的新作《宣誓》却大胆地摒弃了这一传统,几乎完全不允许玩家与同伴产生浪漫情感。 2. 设计理念,强调自然关系 《宣誓》总监凯莉·帕特尔在接受IGN播客采访时,解释了为何游戏中没有类似其他角色扮演游戏中的浪漫关系选项。帕特尔认为,RPG中的浪漫关系可能会削弱游戏的核心体验,使玩家更加关注浪漫内容,而非故事本身或角色的发展。 3. 玩家互动,追求真实体验 帕特尔表示,她更倾向于让玩家与同伴建立一种更自然的关系,这种关系不会以两个人在床上“涩涩”作为结局。她希望《宣誓》的玩家与同伴的关系能显得自然,玩家能够从中得到他们想要的东西,正如他们投入了多少,就能收获多少,这种关系应该像是“你在结识一些新朋友”。 4. 独特视角,探索人际关系新境界 在《宣誓》中,玩家将体验到一种全新的角色关系建立方式。这种关系不仅仅是简单的互动,更是一种深入人心的情感交流。通过这种设计,游戏旨在为玩家带来更加真实、丰富的人际关系体验。