宣誓原本提案多人合作像命运老滚,现在咋样了?
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黑曜石新作RPG《宣誓》开发历程揭秘:从多人游戏到开放区域 创意初探:原定多人游戏,灵感源自《命运》与《天际》 在接受彭博社采访时,黑曜石新作RPG《宣誓》的总监Carrie Patel透露,这款游戏最初在向投资人宣传时,其定位是一款多人在线游戏。灵感来源于Bungie的热门MMO-FPS《命运》以及贝塞斯达的《上古卷轴5:天际》。《宣誓》早在黑曜石被微软收购前就已在开发,但由于项目经历两次重启,黑曜石工作室不得不放弃游戏的多人部分。 项目重启:两次重大调整,聚焦《永恒之柱》宇宙 据Patel介绍,第二次重启发生在2021年1月,当时黑曜石替换了《宣誓》的领导队伍,因为游戏即将正式开始制作。Patel对游戏进行了两次重大调整,一次是让故事更加专注于其设定的《永恒之柱》宇宙,而第二次则是将游戏的完全开放世界取消,变为类似《天外世界》的开放区域。 开放区域设计:借鉴《天际》经验,提升游戏体验 这也是团队在削减之前提到的《上古卷轴5》目标的规模。Patel解释道:“我们从《天际》中学习到,我们可以用‘开放区域’制作一款非常棒的游戏,这也增加了一些优势,让我们可以更明确、更有意识地真正为地区设定主题,并让玩家在环境更替是有一种前进的感觉。” 销售成绩:团队对《宣誓》销售数字感到满意 他还表示,团队对于《宣誓》迄今为止的销售数字感到满意。 未来展望:黑曜石开发《天外世界2》,预计2024年发布 目前,黑曜石正在开发《天外世界2》。它最初于2021年宣布,并在2024年发布首支预告。游戏预计将于今年登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。