宣誓新RPG细节被上古4全方位吊打?优劣揭秘!
3
0

《宣誓》新RPG发售在即:细节对比揭示优劣
尽管备受期待的新RPG游戏《宣誓》即将明日上市,获得了不少媒体和玩家的好评,但同时也遭遇了一些质疑。近期,油管频道TerakJK发布了一则《宣誓》与《上古卷轴4:湮没》的细节对比视频,揭示了这款2006年游戏在细节处理上的全面优势。
弓箭射击:现实感与缺失的动画效果
在弓箭射击方面,对比视频展示了两个游戏在物理交互上的差异。《上古4》中,箭矢射向天空后会在几秒后掉落,而《宣誓》中的箭矢则直接消失,缺乏这种现实感。当箭矢射向石地面时,《上古4》的箭矢会根据地质硬度产生弹射效果,而《宣誓》则没有这样的动画表现。
物理动画:剑砍食物与不可破坏的物体
在食物和餐具的物理动画表现上,《上古4》中剑砍食物时,会出现与现实中相似的物理反应,包括刺耳的声音、细微的火花,甚至物体被打翻。而在《宣誓》中,这些物体则显得不可破坏,静止不动。
NPC互动:主动询问与静态角色
在NPC互动方面,《上古4》中的NPC会主动与玩家交流,而《宣誓》中的NPC则显得有些失望,更像是地图上的静态资产,而非真实存在的角色。守卫在《宣誓》中会忽略玩家的骚扰或攻击NPC,只有在剧本设定的时间才会采取行动。
对话与偷窃:动态与非脚本化
在NPC对话方面,《上古4》中的NPC群体大多是静态的,但角色本身的对话是动态、非脚本化的。相比之下,《宣誓》中的NPC对话则显得较为固定。
战斗与AI:战斗节奏与敌人AI
《宣誓》中的非魔法战斗似乎也比《上古4》更慢、更无聊。视频还指出,《上古4》中玩家可以进入更多建筑物,而《宣誓》中则有所限制。
智障敌人AI的尴尬表现
视频中还揭示了《宣誓》中智障敌人AI的尴尬表现,进一步凸显了这款游戏在细节处理上的不足。