微软坚定支持Xbox Series S:性能对等政策不变,助力游戏开发
在当前游戏主机市场中,Xbox Series S的性能对等政策一直备受关注。尤其是《黑神话:悟空》等多款游戏因这款主机而延期,引发了关于微软是否应该取消性能对等政策的广泛讨论。微软高层菲尔·斯宾塞近日对此作出了明确回应,表示Xbox Series S的支持政策将保持不变。
斯宾塞强调Xbox Series S对游戏开发的重要性
在Destin的YouTube频道上,斯宾塞就Xbox业务的多个方面进行了深入讨论。当被问及是否会考虑取消Xbox Series S|X的性能对等政策时,斯宾塞的回答坚定而明确。他指出,Xbox Series S对于许多游戏工作室来说是一大利好,因为它有助于他们为包括游戏掌机在内的更低端设备进行优化。
现代游戏引擎的灵活性与可扩展性
斯宾塞进一步强调,现代游戏引擎的灵活性和可扩展性已经得到了显著提升。他认为没有理由取消早在2020年就制定的对等条款。他表示:“我认为我们做得非常好,因为我们已经针对Xbox Series S进行开发很长一段时间了。我们的游戏可以跨多种不同的配置运行。我认为这对我们有帮助。”
《夺宝奇兵》的成功案例
斯宾塞还以《夺宝奇兵》为例,说明了Xbox Series S在游戏表现上的出色。他表示,这款主机上的游戏表现令人满意,因此所有未来的游戏都将继续登陆这款硬件。尽管在《博德之门3》的案例中,微软做出了例外——该游戏在低端主机上发售时没有分屏合作模式,但这并不影响Xbox Series S的长期发展。
微软对Xbox Series S的支持政策表明了其对这款主机的信心。尽管性能对等政策在短期内引发了一些争议,但从长远来看,这一政策有助于推动游戏开发,并为玩家带来更多优质的游戏体验。随着游戏产业的不断发展,我们有理由相信,Xbox Series S将继续在游戏主机市场中占据一席之地。