宣誓非开放世界原因揭秘,不分区游戏节奏把控难成痛点
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黑曜石新游《宣誓》揭秘:封闭式区域设计背后的策略考量
备受期待的全新第一人称RPG游戏《宣誓》即将与玩家见面。近日,游戏开发者在接受Xbox Wire采访时,就游戏为何采用封闭式区域设计进行了深入解读,揭示了这一策略性选择背后的考量。
封闭式区域:精心设计的节奏把控
《宣誓》的开发团队,包括Berto Ritger、Carrie Patel和Kate Dollarhyde,详细阐述了游戏中“区域”的概念。与开放世界游戏不同,《宣誓》将采用一系列精心设计的封闭式区域,旨在为玩家带来更加沉浸和选择驱动的游戏体验。
Dollharhyde表示:“在开放世界游戏中,节奏控制往往是一个难题。玩家在游戏中的位置和活动难以预测,这给游戏节奏带来了不确定性。而《宣誓》通过有序推进的区域设计,确保了开发者能够始终掌握玩家已完成的主线内容,尽管支线任务的情况可能无法完全掌握,但核心体验的连贯性得到了保障。”
区域内部自由度高:探索与互动的完美结合
Ritger进一步强调了区域内部的高自由度:“我认为这是一种非常有效的节奏控制机制。在我们引导玩家完成下一项任务之前,我们大致了解他们已经完成了哪些内容。在这些区域内部,玩家可以在大部分时间内自由探索,但它们并不是一个可以随意前往任何地方的连续区域。”
沉浸式体验:小而精致的区域设计
黑曜石团队计划通过更小、更精致的区域设计,为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。《宣誓》预计将于2025年2月18日正式发售,届时玩家将有机会亲身体验这一独特的游戏世界。
《宣誓》的封闭式区域设计,不仅体现了开发团队对游戏节奏的精准把控,更展现了他们对玩家体验的深刻理解。这种设计理念将为玩家带来一场别开生面的游戏之旅,让我们共同期待这款游戏的正式上线。