吸金10亿反手裁员?网易对海外工作室为何如此?玩家懵了!
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2025-02-28
《漫威争锋》海外工作室遭遇裁员风波:高收益背后的困境
大家好,我是X博士。通常情况下,一款游戏若能在市场上取得优异成绩,其制作、发行及宣传团队理应获得相应的回报。令人意想不到的是,网易旗下《漫威争锋》海外工作室,尽管为网易赚取了高达10亿人民币的流水和4000万注册用户,却遭遇了六封辞退信。
《漫威争锋》海外市场火爆,却遭遇裁员风波
自2024年12月6日发售以来,《漫威争锋》在全球范围内,尤其是海外市场,热度居高不下。游戏上线仅4小时,便荣登Steam全球最热玩游戏Top 2以及Steam全球畅销榜Top 1。在发售的头一个月内,《漫威争锋》的游玩人数稳居Steam在线人数榜第二,仅次于CS2。即便到了现在,《漫威争锋》的热度依然不减,处于Steam在线人数榜第四,仅次于CS2、PUBG和DOTA2。
有关《漫威争锋》海外流水破1.3亿美元(约合9400万人民币)的大数据,甚至惊动了华尔街分析师,他们预测这款游戏将在2025年为网易带来超百亿的收入,其中八成来自海外用户。在网易发布的2024年财报中,《漫威争锋》被特别提及,其注册用户已突破4000万。就在这样的背景下,项目组却做出了一个令人费解的决定——裁掉西雅图分部的六个设计师,此举引发了海外玩家的强烈不满。
裁员原因引争议:开源节流还是踢掉“混子”
这次裁员裁的不是核心主创,而是西雅图分部的一个由6人组成的外包技术支持团队。海外分部、外包、六人小团体,这些词汇的叠加,使得这次裁员显得更加合理。值得一提的是,“西雅图设计师”这个词在海外玩家眼中几乎成了“混子”的代名词,因为他们被认为是游戏潮流的最前端,而不是专注于游戏优化。
网易在游戏成功发售后,选择裁掉海外工作室节省成本的操作,并非首次。去年9月,日本的樱花工作室在推出《圣剑传说:Visions of Mana》之前,网易就把除了负责游戏宣发、后期维护之外的人员裁得七七八八。而《漫威争锋》也面临着在国内市场反响平淡的困境,这使得网易更加重视国内市场。
从出海热到重返国内,游戏市场又要变天了?
网易决策层对那些能在中国市场大卖的游戏非常重视。《魔兽世界》和《炉石传说》自回归以来,一直是网易各个季度财报的重点。在2025年的今天,国内游戏市场依然是全球最具消费潜力的市场。这也使得网易在海外市场取得的成绩,不过是加分项而已。
在2018年,网易之所以要做出游戏多元化,走向全球化,以自研产品争取海外市场这个决策,还是因为国内版号审核进程暂时关闭,国内游戏市场基本饱和。如今,国内游戏版号正常审批,而美国那边却对Tiktok及字节出海的一大批游戏重拳出击,这使得网易更加重视国内市场。
目前,国内外的游戏市场变化仍不明朗。Tiktok在海外“缓刑”,字节系出海游戏也没被真正封杀;而在2023年12月,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求了意见,后续是否出台相关政策仍需观望。在这种情况下,网易、腾讯这类大厂也在观望,到底该押注国内还是海外。