许多开发者仍在开发实时服务型游戏,盈利潜力究竟有多大?

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许多开发者仍在开发实时服务型游戏,盈利潜力究竟有多大?

实时服务型游戏:热潮依旧,但业界态度渐变

尽管《星鸣特攻》的失利让许多人预测实时服务型游戏的热潮即将退去,但最新的调查报告显示,这种游戏类型依然是众多开发者的研发焦点。

三分之一的3A游戏开发商持续投入

根据GDC年度《游戏行业现状》的调查,高达三分之一的3A游戏开发商仍在致力于实时服务型游戏的开发。这类游戏曾因《堡垒之夜》等成功案例而备受瞩目,吸引了众多开发者的关注。

索尼大幅削减项目,行业重新评估

索尼近期对实时服务型游戏项目的削减,反映出业界对这种发展模式的重新审视。这一举措似乎暗示着行业对实时服务型游戏前景的谨慎态度。

开发者兴趣分化,PC平台受青睐

调查结果显示,13%的受访者表示对开发实时服务型游戏感兴趣,而42%明确表示没有兴趣,另外29%表示持观望态度。值得注意的是,80%的游戏开发者更倾向于在PC平台上进行游戏开发,而非主机。

实时服务型游戏:利润与风险并存

实时服务型游戏在成功后能够带来丰厚的利润,但同时也伴随着较高的失败风险。例如,《自杀小队:消灭正义联盟》的失败导致Rocksteady进行了多轮裁员,而《星鸣特攻》的失利则直接导致开发商被索尼关闭。

持续运营压力巨大

即便实时服务型游戏取得成功,维持其持续运营的需求也会对游戏商造成巨大的负担。这一点在游戏行业内部已经引起了广泛的关注和讨论。 总结来说,实时服务型游戏虽然仍受到部分开发者的青睐,但行业对其前景的态度正在逐渐转变。在追求利润的开发者们也需要更加谨慎地评估风险,以确保游戏的长期发展。