Xbox之父,性能非游戏主机卖点?玩家们怎么看?

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Xbox之父,性能非游戏主机卖点?玩家们怎么看?

性能不再是游戏主机核心卖点 初代Xbox设计师的观点 Seamus Blackley,初代Xbox的设计师之一,在VideoGamer播客节目中发表了自己的看法。他认为,对于游戏主机来说,性能已经不再是吸引消费者的主要卖点。 回顾初代Xbox的设计理念 Blackley回忆说,早在2001年,初代Xbox就注重性能,尽管当时的画面效果并不像现在这样精致。当时的Xbox是唯一一款带有内置硬盘的游戏机,可以玩《上古卷轴3》、《神鬼寓言》、《莎木2》、《光环:战斗进化》等游戏。如果他还留在微软,他不会打造以性能为核心的Xbox品牌。 初代PlayStation的回忆 他还回忆起自己在初代PlayStation上玩到《GT赛车》的情景,为先进的画面感到震惊。他承认图形处理能力已经处于停滞期,不再对性能感到兴奋。 主机战争转向体验创造 Blackley指出,主机战争已经转向需要创造引人入胜的体验。他以任天堂Switch为例,表示自己玩了三、四次《塞尔达传说:旷野之息》。 PS5 Pro与Xbox的策略 目前,市面上性能最强的游戏主机是PS5 Pro。尽管600美元的售价很昂贵,但索尼表示,它并没有对销售产生负面影响。Xbox老板菲尔·斯宾塞似乎赞同Blackley的观点,微软不打算像索尼PS5 Pro那样发布中代升级,因为图形能力的加强并不能提供独特的体验。