为啥玩家玩游戏时间变少?3A级游戏吸引力也在降!

2 0

为啥玩家玩游戏时间变少?3A级游戏吸引力也在降!

游戏市场变化:3A级游戏吸引力下降 近年来,3A级游戏在全球范围内的吸引力似乎正在逐渐减弱。曾经备受瞩目的3A级大作,如今已不再像十年前那样引人注目。一项新的研究揭示了这一趋势,指出3A级游戏不仅耗时长、资源消耗大,其市场需求也在逐渐减少。随着游戏市场的日益饱和,玩家在3A级游戏上的投入时间也在减少。 玩家游戏时间分布 研究数据显示,40%的PC玩家每周游戏时间少于5小时。相比之下,主机玩家的游戏时间略长,其中39%的主机玩家每周游戏时间为10小时,而36%的主机玩家每周游戏时间不足5小时。值得注意的是,三分之二的PC和主机玩家每周游戏时间不足10小时。 媒体平台竞争加剧 除了游戏本身,TikTok和YouTube等社交媒体平台也在争夺玩家的注意力。随着市场上大型游戏项目的不断涌现,玩家的注意力资源似乎已经达到饱和。 游戏时长与玩家需求 研究指出,许多3A级游戏对于玩家来说,游戏时长过长。尤其是PC和主机玩家,他们每周的游戏时间普遍不足10小时。对于这些玩家来说,那些动辄100小时的RPG或庞大的开放世界游戏已经不再适合。时长较短的2A级游戏成为了游戏行业可持续发展的新方向。游戏项目开始将时长更短作为卖点之一。 游戏行业新趋势 在游戏市场的新趋势下,游戏开发者需要更加关注玩家的实际需求,推出更加符合玩家时间安排和兴趣的游戏。时长适中、内容丰富的游戏将更有可能获得玩家的青睐,从而在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出。