巫师3曾遭质疑,开放世界能hold住宏大叙事吗?

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巫师3曾遭质疑,开放世界能hold住宏大叙事吗?

《巫师3》开发背后的宏大叙事挑战 开放世界与线性剧情的融合 在近期的一次专访中,《巫师3》的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz透露了CD Projekt Red(CDPR)在开发过程中所面临的挑战。Tomaszkiewicz表示,CDPR最初对于在开放世界设定中呈现如此宏大的剧情感到担忧。 大胆尝试:开放世界中的线性叙事 Tomaszkiewicz在谈论其新作《黎明行者之血》(Blood of Dawnwalker)时,回顾了《巫师3》的开发历程。他指出,CDPR当时尝试将线性RPG中常用的宏大叙事手法融入开放世界,这是一个前所未有的大胆尝试。 风险与挑战 “我认为当时没有多少游戏尝试过我们所做的事情,也就是将通常用于更线性RPG(如《巫师2》)的宏大叙事技巧,移植到开放世界中。” Tomaszkiewicz说。 “这同样存在风险,就像《巫师3》的漫长故事一样。我们不确定人们是否真的想要这样,不确定这是否适合开放世界游戏的玩法。但我们冒了这些风险。我们尽力降低了这些风险。” 结果令人满意 最终,《巫师3》的推出获得了广泛的好评,被广泛认为是史上最佳RPG之一。Tomaszkiewicz对于结果“相当不错”的说法显然是谦虚的。 开放世界与线性叙事的融合:成功的关键 Tomaszkiewicz认为,《巫师3》的成功在于CDPR在开放世界与线性叙事之间的巧妙融合。他强调,尽管存在风险,但CDPR始终致力于为玩家提供独特的游戏体验。 “我认为,最终,结果相当不错。” Tomaszkiewicz说。