巫师3制作人新作,黎明行者之血时间紧,行动咋取舍?

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巫师3制作人新作,黎明行者之血时间紧,行动咋取舍?

《黎明行者之血》:时间成为关键,拯救家人的命运悬于一线 游戏背景与核心玩法 《巫师3》制作人Konrad Tomaszkiewicz及其团队Rebel Wolves近期揭晓了全新动作RPG《黎明行者之血》的初步信息。在这款游戏中,玩家将扮演半人半吸血鬼的主角科恩,他必须在30个昼夜的极限时间内拯救自己的家人。游戏中的时间限制成为了一个关键因素,玩家若过度沉迷于游戏,科恩可能无法完成他的使命。 时间系统与叙事体验 在接受PC Gamer采访时,Tomaszkiewicz将《黎明行者之血》中的时间系统与《巫师3》中杰洛特玩昆特牌而耽误了帮助希里的情节进行了对比。在《巫师3》中,玩家在重返主线剧情前花费的时间并不会带来任何负面影响。在《黎明行者之血》中,Tomaszkiewicz强调,时间的浪费可能会对科恩的家人造成致命的后果。 设计理念与游戏体验 《黎明行者之血》的设计总监Daniel Sadowski进一步解释说,游戏将时间视为一种宝贵的资源。在开放世界中,如果玩家只是简单地移动,时间限制不会推进。一旦玩家选择参与支线任务、迷你游戏或主线剧情,时间就会开始流逝。 选择与后果 Sadowski表示:“我们希望时间系统成为叙事体验的一部分,以及‘行动与不行动都会产生后果’的整体方法的一部分。它将以有趣的方式运作,迫使玩家在关键时刻做出选择,比如决定做什么,忽略什么,因为玩家必须选择哪些内容来最大化击败主要敌人的机会。玩家将能够在不同的方法中选择来解决问题,所有这些都紧密地与叙事沙盒相结合。” 发售日期与实机演示 目前,《黎明行者之血》的发售日期尚未公布,但官方承诺将在今年夏季公布游戏实机演示,让玩家提前感受这款充满挑战与冒险的游戏。