外媒锐评刺客信条,影,文化战争将成为平庸作品的催命符,GTA6为何例外?
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《GTA6》争议风波:文化战争对游戏产业的冲击
在《GTA6》的首支预告片中,一位拉丁裔女主的出现引发了极端网民的炮轰,称其“太觉醒”。玩家们的反应却出奇地平静,毕竟,这部注定要改写游戏史的超级巨制似乎拥有“免死金牌”。外媒Thegamer却指出,并非所有游戏都能像《GTA6》那样免疫争议。
《刺客信条:影》面临的文化战争困境
Thegamer近日发表文章,提到了即将推出的育碧3A大作《刺客信条:影》。文章指出,这部作品可能会遭遇与《星球大战:亡命之徒》相似的困境。此前,《星球大战:亡命之徒》因女主颜值争议、星战IP疲软以及育碧公式化质疑等多重打击,最终销量惨淡。
《刺客信条:影》以日本战国为背景,首次引入黑人武士主角(基于真实历史人物弥助)。自公布起,这部作品就遭到了围攻,批评者们的主要观点包括“历史虚无主义”和“政治正确绑架历史”。
育碧量产3A策略透支玩家信任
更深层次的问题是,育碧近年来的量产3A策略已经透支了玩家的信任。自2012年《孤岛惊魂3》确立了“育碧式开放世界”模板后,虽然游戏体量庞大,但无法提供《荒野大镖客2》级别的震撼体验。
《GTA6》的案例:争议不过是浮云
Thegamer表示,《GTA6》的案例证明了,只要游戏足够颠覆性,争议不过是浮云。但当作品陷入“平庸”时,“文化战争”便成了催命符。
总结来说,尽管《GTA6》的预告片引发了争议,但玩家们的反应相对平静。这反映出,在游戏产业中,并非所有作品都能像《GTA6》那样免疫争议。而对于那些质量游走在“及格线”边缘的游戏来说,一场“文化战争”可能会将其拖入深渊。育碧的《刺客信条:影》就是一个典型的例子,它面临着来自多方面的质疑和批评。