为了一个词条爆肝上百小时,二游这样真的合理吗?

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为了一个词条爆肝上百小时,二游这样真的合理吗?

二游玩家痛点:装备强化与词条随机性的矛盾

在众多二游玩家中,相信很多人都有过这样的经历:在游戏中,当你耗尽体力,终于爆出了一件心仪的装备,主词条和副词条都符合预期,心中激动不已。当你仔细查看,却发现生命值只增加了2,这种心情瞬间跌入谷底。

装备词条的演变:从“制式”到“随机”

自从第一款RPG游戏诞生以来,勇者的冒险故事总是围绕着装备展开。装备,成为了游戏主角们最重要的伴生元素。随着游戏的发展,设计师们不再满足于简单的“制式”装备,词条的概念应运而生,并逐渐成为游戏设计的重要组成部分。

暗黑破坏神与装备随机性

在《暗黑破坏神》系列中,装备的随机性被发挥到了极致。玩家们可以在游戏中体验到随时掉落稀世珍宝的惊喜感。后续的游戏在装备随机性上却越走越偏,各种围绕装备的玩法层出不穷,人为制造稀缺性,让玩家们陷入枯燥重复的劳动。

二游装备的“陷阱”:洗练、幻化、强化等

现在的二游中,围绕装备的玩法越来越多,洗练、幻化、强化、打孔、附魔、升阶等,让人眼花缭乱。这些系统看似丰富,实则让玩家们把大量时间和精力浪费在枯燥的重复劳动上。

《二重螺旋》:打破传统,回归游戏本质

在众多二游中,《二重螺旋》以其独特的“魔之楔”系统脱颖而出。在这个系统中,玩家在强化时就能预览强化后的效果,强化后不再出现新词条,且魔之楔是共享的,一套毕业装备即可供多个角色使用。

魔之楔的质变性词条:告别一刀999,追求深度体验

《二重螺旋》的魔之楔系统不仅简化了装备强化过程,还引入了质变性词条。这种设计让玩家不再追求简单的数值堆砌,而是更加注重游戏玩法的深度体验。告别了一刀999的爽快,玩家们可以更加专注于游戏本身。