《Wild》取消内幕:野心过大,吉田修平揭秘原因

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《Wild》取消内幕:野心过大,吉田修平揭秘原因

索尼前负责人揭秘:《Wild》取消背后的故事 游戏取消背后的心酸回忆 前索尼互动娱乐全球工作室负责人吉田修平在一次采访中透露,他曾参与并见证了多款游戏项目的启动与取消,其中最让他痛心的便是《Wild》的取消。尽管这款游戏在发布活动中展示过多个预告片,但最终未能完成开发。 《Wild》的宏伟愿景与遗憾 吉田修平回忆起与米歇尔·安塞尔及其团队共同构想的“绝妙”愿景。他们曾设想一个庞大的游戏世界,其地图规模堪比欧洲。这种过度的野心最终导致了《Wild》的夭折。 创意与架构的矛盾 据吉田称,《Wild》被取消的原因是,许多创意未能融入实际的游戏架构中。他提到,游戏最初设想的世界地图规模巨大,包括动态天气、季节变化、在线玩法,以及玩家扮演各种野生动物的设定。这些创意在实际开发过程中遇到了重重困难。 《Wild》的丰富内容与遗憾 《Wild》原本计划加入多种玩法,玩家可以操控人类角色,利用小型动物进行侦察,或借助大型动物协助战斗。玩家还可以通过萨满力量“附身”动物,转换到被操控动物的视角,并使用其特殊技能和特性。 游戏取消的确认 2024年8月,Wild Sheep Studio的创意总监史蒂文·特·海德证实,《Wild》已不再处于积极开发状态。这款曾经备受期待的游戏,最终未能与玩家见面,令人惋惜。